BVH PMX VRM Converter
أداة تحويل تمكّن الفنانين ثلاثيّي الأبعاد من نقل بيانات الحركة والأفاتار بين تنسيقات BVH وVMD وPMX وVRM وتبسيط خطوط أنيمة متعددة.

تحقق بنفسك
عن هذه الأداة
تتيح هذه الأداة التوافق بين BVH وVMD وPMX وVRM لبيانات الحركة والأفاتار. تستهدف الفنانين ثلاثيّي الأبعاد ومطوري الألعاب والاستوديوهات ومهندسي خطوط الإنتاج الذين ينقلون أو يعيدون تأليف التحريكات بين الأدوات. استخدمها عند استيراد حركات من تنسيق لآخر، أو لنقل شخصيات PMX إلى VRM، أو عند إعادة توجيه الحركات BVH لتناسب أفاتار VRM. الهدف الحفاظ على هرمية العظام ومنحنيات التحريك ومورف-المتغيرات قدر الإمكان وتكييفها مع قيود التنسيق الهدف.
تدفق مكون من خطوتين: أولاً تحليل البيانات المصدري وتحويلها إلى تمثيل داخلي عام؛ ثانيًا ترسيم العظام والمحاور ومنحنيات الحركة ليتوافق مع المفاهيم المستهدَفة وتصدير ملف نظيف. يتكامل مع أدوات مثل Blender وUnity وUnreal. القيمة الفريدة تكمن في أمثلة تعيين العظام الأوتوماتيكية للريغ الشائع، المعالجة الدُفعيّة، وسجل تحقق يبرز العظام المفقودة أو مورفز غير المتوافقة. الوظائف الأساسية: parsing BVH/VMD/PMX/VRM؛ تمثيل عام؛ إعادة تعيين المحاور؛ إدارة المقاييس؛ مهام دفعة؛ تقرير سلامة الإخراج. حالات الاستخدام: نقل حركات BVH إلى VRM-Avatar أو تحويل رِيج PMX إلى VRM لمحركات الألعاب.
كيفية الاستخدام
1. قدِّم المدخلات: اختر source_format و target_format، وارفع الملف المصدر.
2. اضبط الإعدادات الاختيارية: تطبيق مقياس، تجاوز المحاور، وقوالب تعيين العظام.
3. ابدأ التحويل: شغّل مهمة التحويل لملفات فردية أو دُفعات.
4. راجع المخرجات: قم بتنزيل الملف المحوّل وتحقق من السجل/الملخص.
5. دمجه: استورد إلى خط سير عملك وتحقق من دقة التحريك؛ عدّل التعابير إذا لزم الأمر.

الأسئلة الشائعة/موارد إضافية
اعثر على إجابات سريعة
ما هي التنسيقات المعتمدة؟
هل يوجد معالجة دفعية؟
كيف يتم الحفاظ على دقة البيانات؟
مراجعات المستخدمين
شاهد ما يقوله الآخرون
استكشف الأدوات ذات الصلة
المزيد من الحلول لاحتياجاتك
ملاحظاتك تهمنا
ساعدنا على التحسن