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HLSL Shader-Editor

Ein schlanker Online-Editor zum Schreiben und Testen von HLSL-Shaders mit Syntax-Erkennung, Fehlerberichterstattung und unmittelbaren Vorschauen für Entwickler und Studierende.

HLSL Editor Icon Abstract, bold geometric representation of a shader editor tool focused on HLSL workflows.

Überprüfen Sie es selbst

Über dieses Tool

Der Online-HLSL-Shader-Editor bietet eine fokussierte Umgebung zum Erstellen, Validieren und Iterieren von HLSL-Shaders, ohne lokale Toolchains. Er akzeptiert HLSL-Quellcode, ein Ziel-Shader-Modell und optionale Makros, kompiliert und meldet Syntax- und Semantikprobleme. Dies ermöglicht schnelle Erkundung von Shader-Techniken und Effekten auf verschiedenen Geräten.
Konzeptionell leitet das Tool den Quellcode an einen Backend-HLSL-Compiler weiter, der Diagnoseinformationen und optional Reflexionsdaten für Eingaben und Ressourcen zurückliefert. Der Workflow legt Wert auf Korrektheit und Portabilität, wobei Compile-Time-Checks Optimierung und Kompatibilität unterstützen.
Nutzende umfassen Spieleentwickler, Grafikprogrammierer, Lehrkräfte und Studierende, die reproduzierbare Ergebnisse und schnelles Feedback benötigen. Der Nutzen liegt in beschleunigter Iteration, präziser Fehlerberichterstattung und einfacher Integration validierter Shader-Codes in Engine-Pipelines.
Kernfunktionen umfassen syntax-gesteuerte Bearbeitung, Compile-Time-Validierung, Fehler- und Warnmeldungen mit Zeilenhinweisen, Makro-Unterstützung und Auswahl des Einstiegspunkts. Reflectionsdaten zeigen Konstantenpuffer, Texturen und Ressourcenbindungen, um Integrationsplanung zu unterstützen. Anwendungsfälle umfassen Prototyping von Beleuchtung, Schattierungstechniken und Validierung der Shader-Kompatibilität gegenüber DirectX-Zielen.

Wie man es benutzt

1. Eingaben bereitstellen: HLSL-Quellcode in den Editor einfügen.
2. Shader-Modell und Einstiegspunkt auswählen, sofern zutreffend.
3. Kompilierung und Validierung durchführen, um Syntax und Semantik zu prüfen.
4. Fehler oder Warnungen mit Zeilen-/Spaltenangaben prüfen und ggf. korrigieren.
5. Validierten Shader-Code kopieren, exportieren oder speichern für nachgelagerte Workflows.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen

Finden Sie schnelle Antworten

Was ist HLSL?

Welche Shader-Modelle werden unterstützt?

Kann ich Code exportieren oder kopieren?

Was passiert, wenn die Kompilierung scheitert?

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