محرر shader HLSL
محرر خفيف عبر الإنترنت لكتابة واختبار shader HLSL، مع التعرف على البناء والتقارير عن الأخطاء ومعاينات فورية.

تحقق بنفسك
عن هذه الأداة
يوفر محرر shader HLSL عبر الإنترنت بيئة مركزة للمؤلف والتحقق والتكرار لـ HLSL shader دون أدوات محلية. يقبل شفرة المصدر HLSL ونموذج shader الهدف وماكروات اختيارية، ثم يترجم ويعرض مشاكل البناء من حيث البنية والدلالة. هذا يمكّن استكشاف تقنيات التظليل والتأثيرات بسرعة عبر أجهزة مختلفة.
من حيث المفهوم، يوجه الجزء الخلفي من الأداة الشفرة إلى مُجمّع HLSL خلفي يعيد معلومات تشخيصية وبيانات انعكاس اختيارية للمدخلات والموارد. يركّز التدفق على الدقة وقابلية النقل، مع فحوصات ترميز أثناء الترجمة تقود التحسين واتخاذ قرارات التوافق.
المستفيدون يشملون مطوري الألعاب ومبرمجي الرسوم والتربية والطلاب الذين يحتاجون لنتائج قابلة لإعادة الإنتاج وتعليقات سريعة. القيمة تكمن في الإطار السريع، تقارير الأخطاء الدقيقة، ودمج شفرة shader المصادق عليها بسلاسة في المحركات وخطوط الإنتاج.
الميزات الأساسية تشمل تحريرًا مع وعي النحو، تحققًا في وقت الترجمة، تقارير الأخطاء والتحذيرات مع إشارات الصف، دعم الماكرو، واختيار نقطة الدخول. بيانات الانعكاس تكشف عن مخازن ثابته،مستويات textures وربط الموارد لدعم تخطيط التكامل. أمثلة الاستخدام تشمل تجريب الإضاءة وتقنيات التظليل والتحقق من توافق shader مع أهداف DirectX.
كيفية الاستخدام
1. قدّم المدخلات: ضع شفرة HLSL في المحرر.
2. اختر shader_model و entry_point إن كان ذلك مناسباً.
3. نفّذ التجميع والتحقق من الصحة لفحص البنية والدلالة.
4. راجع الأخطاء أو التحذيرات مع تفاصيل السطر والعمود وقم بإصلاحها حسب الحاجة.
5. انسخ، صدر، أو احفظ الشفرة المعتمدة لخطوط العمل التالية.

الأسئلة الشائعة/موارد إضافية
اعثر على إجابات سريعة
ما هو HLSL؟
أي نماذج shader تدعم؟
هل يمكنني تصدير أو نسخ الشفرة؟
ماذا يحدث إذا فشلت التجميع؟
مراجعات المستخدمين
شاهد ما يقوله الآخرون
استكشف الأدوات ذات الصلة
المزيد من الحلول لاحتياجاتك
ملاحظاتك تهمنا
ساعدنا على التحسن