Geometry Dash Level Editor

Ein webbasiertes Geometry Dash-Level-Editor-Tool, das Spielern hilft, Level zu entwerfen, zu validieren und zum Testen und Teilen zu exportieren.

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Über dieses Tool

Dieses Tool bietet einen webbasierten Geometry Dash Level-Editor, der sich auf rasterbasierte Gestaltung, präzise Objektplatzierung, Timing und exportfertige Daten konzentriert. Es ermöglicht Erstellern, Level außerhalb des Spiel-Clients zu bauen, zu testen und zu verfeinern, wodurch die Iterationszeit reduziert wird. Ein strukturiertes Objektmodell und Raster-Snapping erzwingen konsistente Layouts, während Validierungsprüfungen Kollisionen und ungültige Platzierungen erkennen. Benutzer können Leveldimensionen festlegen, Blöcke, Spikes, Sprungplatten, Portale und dekorative Elemente platzieren und dann Timing- und Trigger-Eigenschaften für den gewünschten Fluss konfigurieren. Der Editor exportiert Daten in ein Geometry Dash-kompatibles Serialisierungsformat und unterstützt JSON-Dumps für Versionskontrolle und Teilen. Zu den einzigartigen Merkmalen gehören Batch-Import/Export, grundlegende Wiedergabe-Simulation und Hinweise zu gültigen Level-Beschränkungen, um Playthrough-Fehler zu vermeiden. Das Tool richtet sich an Ersteller, Tester und Communitys, die schnelles Prototyping und interoperable Exporte suchen.

Wie man es benutzt

  1. Rastergröße und Level-Dimensionen festlegen (Kacheln, Rastergröße).
  2. Objekte hinzufügen (Typ, Position, Größe, Rotation) und Timing-/Trigger-Eigenschaften festlegen.
  3. Platzierungen validieren und eine schnelle Spielsimulation durchführen, um Probleme zu erkennen.
  4. Exportieren Sie in Geometry Dash-kompatible Daten oder JSON zur Versionskontrolle.
  5. Importieren/exportieren, um mit anderen zu teilen oder das Spiel für Tests zu laden.
How to use geometry dash online level editor

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Wofür wird dieses Tool verwendet?
Es ermöglicht die webbasierte Erstellung und das Testen von Geometry Dash-Leveln, mit rasterbasierter Platzierung, grundlegenden Playthrough-Checks und exportfertigen Daten zum Teilen oder Importieren ins Spiel.
Welche Exportformate werden unterstützt?
Exports umfassen Geometry Dash-kompatible Daten und JSON-Dumps, geeignet für Versionskontrolle oder Offline-Tests; die genaue Struktur entspricht gängigen Level-Datenfeldern wie Objekten, Timing und Metadaten.
Kann ich bestehende Levels importieren?
Der Import erfolgt über JSON-strukturierte Leveldaten; importierte Levels werden nach den Editor-Regeln validiert, um die Kompatibilität mit dem Standard-Level-Format sicherzustellen.
Welche Einschränkungen gibt es?
Der Editor konzentriert sich auf Level-Logik und Datenintegrität; er erzeugt keine Spielegrafiken/Assets, verwaltet kein In-Spiel-Scripting über einfache Trigger hinaus und behandelt keine plattformspezifischen Asset-Pipelines.

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