Blenda till OBJ-konverter
Ett filkonverteringsverktyg för 3D-artister som konverterar Blenders .blend-modeller till OBJ-format, med stöd för geometri och texturer i efterföljande arbetsflöden.

Kontrollera själv
About This Tool
Verktyget konverterar Blender-projektfiler (.blend) till OBJ-geometri för nedströms 3D-pipelines. Det tolkar meshdata, UV-koordinater, normaler och tillgängliga texturer och exporterar dem till ett kompatibelt OBJ-flöde. Konceptuellt separerar konverteraren modellens data från källfilen och återinfäster geometrin i ett universellt mesh-format samtidigt som skala och material bevaras så långt som möjligt. Detta är värdefullt för asset-bibliotek, spelpipeliner, arkvisualisering och förberedelser för 3D-utskrift där OBJ är ett vanligt bytesformat. Värdet ligger i att automatisera eksportbeslut, hantera vanliga kantfall och leverera förutsägbara utdata utan manuell omexport. Unika differentiatorer inkluderar konservativ materialöversättning när nodbaserade material inte kan kartläggas, alternativ användning av modifiers och robust hantering av texture-sökvägar för att maximera texturer bevarade. Användningsfall inkluderar att dela tillgångar med team som använder externa renderare, importera Blender-arbeten till andra paket eller skapa tillgångar för spelmotorer som förväntar OBJ-inmatning. Kärnfunktioner täcker: geometri-export, UVs, vertex-normaler, valfria texturer och skalfördelning. Avancerade alternativ inkluderar att tillämpa modifiers och välja axorientering. Utdata tillhandahålls som en OBJ-fil plus MTL-materialbeskrivning och valfria texturfiler när de finns i källprojektet. Verktyget fokuserar på tillförlitlighet och reproducerbarhet över Blender-versioner och syftar till att minimera manuellt omarbete och bevara mesh-integritet vid överlämningar.
How to Use
Ladda upp en .blend-fil
Välj exportalternativ för att anpassa geometri, UV och texturer
Kör konverteringen för att generera OBJ + MTL och textursamling
Ladda ner resultaten och kontrollera geometri och material
Justera vid behov axlar eller skala och kör igen

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Vilka format exporteras?
Kommer texturer att ingå?
Kan jag bevara skala och axelorientering?
Exporteras animationer?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
FPS-omvandlare
Ett räknar-liknande verktyg som beräknar ny uppspelningslängd och ramantal vid ändring av bildfrekvens, baserat på källa och mål-FPS.
FPS till m/s-omvandlare
Översätter FPS till m/s med en meter-per-ram-skala för exakt rörelsehastighet inom ingenjörsvetenskap, videoranalys och robotik.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve