Conversor Blend-OBJ
Uma ferramenta de conversão de arquivos para artistas 3D para transformar modelos Blender .blend em OBJ, com suporte a geometria e texturas para fluxos de trabalho downstream.

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About This Tool
A ferramenta converte arquivos de projeto Blender (.blend) em geometria OBJ para pipelines 3D a jusante. Ela interpreta dados de malha, coordenadas UV, normais e texturas disponíveis, exportando-os para um fluxo OBJ compatível. Conceitualmente, o conversor desvincula os dados do modelo do arquivo fonte e reencapsula a geometria em um formato de malha universal, mantendo a escala espacial e os materiais o máximo possível. Isso é valioso para bibliotecas de ativos, pipelines de jogos, visualização arquitetônica e preparação para impressão 3D, onde OBJ é um formato de intercâmbio comum. O valor central reside na automação de decisões de exportação, tratamento de casos de borda e entrega de saídas previsíveis sem retrabalho manual. Diferenciais incluem tradução conservadora de materiais quando materiais baseados em nodos não podem ser mapeados, aplicação opcional de modificadores e manejo robusto de caminhos de texturas para maximizar a retenção de texturas. Casos de uso incluem compartilhar ativos com equipes que usam renderizadores externos, importar trabalhos Blender para outros pacotes ou criar ativos para motores de jogo que esperam entrada OBJ. Funcionalidades-chave: exportação de geometria, UVs, normais de vértice, texturas opcionais e alinhamento de escala. Opções avançadas: aplicar modificadores e escolher a orientação dos eixos. Saídas: arquivo OBJ com descritor de materiais MTL e texturas opcionais, se encontradas no projeto fonte. A ferramenta foca em confiabilidade e reprodutibilidade entre versões do Blender, visando minimizar retrabalhos e manter a integridade da malha.
How to Use
Forneça entradas carregando um arquivo .blend
Escolha opções de exportação para ajustar geometria, UV e texturas
Execute a conversão para gerar OBJ + MTL e conjunto de texturas
Baixe os resultados e verifique geometria e materiais
Ajuste, se necessário, os eixos ou escala e execute novamente

FAQs/Additional Resources
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Quais formatos são exportados?
As texturas serão incluídas?
Posso preservar escala e orientação dos eixos?
As animações são exportadas?
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