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Conversor de V-Ray para Corona

Ferramenta voltada para desenvolvedores que converte materiais e configurações de cena de V-Ray para Corona, economizando tempo para artistas 3D que migram projetos.

V-Ray to Corona ConverterAbstract 512x512 icon representing migration between render engines with bold shapes.

Verifique você mesmo

About This Tool

O conversor traduz definições de materiais V-Ray e parâmetros de cena em equivalentes compatíveis com Corona para suportar uma migração suave do motor de render. Analisa tipos de material, mapeia nós de shading e remapeia caminhos de textura para preservar a aparência com ajustes manuais mínimos.
O foco está em tipos de shader comuns, mapas de textura e parâmetros de iluminação; estúdios podem migrar bibliotecas com mais eficiência. Gera definições de materiais Corona compatíveis e trechos de cena opcionais para integração na nova pipeline. Conceitualmente funciona como um tradutor que respeita a intenção do material e a semântica de renderização, adaptando gerenciamento de cores e tratamento de texturas ao modelo de shading do Corona.
Os usuários se beneficiam de menos retrabalho, resultados consistentes entre ativos e onboarding mais rápido quando o Corona é adotado na produção. Funcionalidades-chave incluem regras de mapeamento por material, processamento em lote, normalização de caminhos de textura e exportação em formatos nativos Corona.
Casos de uso vão de estúdios pequenos migrando um único projeto a grandes estúdios reimplantando bibliotecas inteiras de ativos. O foco é a tradução shader-para-shader, compatibilidade de mapas e alinhamento de parâmetros de cena, não criação de ativos ou geometria. Valor único reside em mappings heurísticos, capacidades em lote e relatórios de saída claros que apoiam QA e iteração durante a migração. Exemplo: converter uma biblioteca de materiais com 500 VRay Mtl para materiais Corona e gerar um relatório resumido antes da importação.

How to Use

1. Fornecer entradas: definições de materiais V-Ray e referências de cena opcionais.
2. Escolha a versão alvo de Corona e o alcance (materiais, luzes, texturas).
3. Iniciar a conversão: a ferramenta atribui shaders V-Ray a equivalents Corona usando regras heurísticas.
4. Revisar saídas: ver materiais Corona gerados e trechos de cena; ajustar mappings, se necessário.
5. Exportar/Aplicar: salvar ativos convertidos e importar no fluxo de trabalho Corona.

FAQs/Additional Resources

Find Quick Answers

O que este ferramenta converte?

Como são tratadas texturas e mapas?

Posso fazer conversões em lote?

Quais são as limitações?

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