Convertisseur V-Ray vers Corona
Un outil axé développeur qui convertit les matériaux et les paramètres de scène de V-Ray vers Corona, gagnant du temps pour les artistes 3D qui migrent des projets.

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À propos de cet outil
Le convertisseur traduit les définitions de matériaux V-Ray et les paramètres de scène en équivalents compatibles Corona afin de soutenir une migration fluide du moteur de rendu. Il analyse les types de matériaux, mappe les nœuds de shader et remappe les canaux de texture pour préserver l’apparence avec peu de réglages manuels.
L’accent est mis sur les types de shader courants, les textures et les paramètres d’éclairage; les studios peuvent migrer leurs bibliothèques plus efficacement. Il génère des définitions de matériaux Corona compatibles ainsi que des extraits de scène optionnels pour l’intégration dans la nouvelle chaîne. Conceptuellement, il agit comme un traducteur qui respecte l’intention des matériaux et la sémantique du rendu, en adaptant la gestion des couleurs et le traitement des textures au modèle de shading de Corona.
Les utilisateurs bénéficient de moindres retouches, de résultats cohérents entre les actifs et d’un onboarding plus rapide lors de l’adoption de Corona en production. Les fonctionnalités clés incluent des règles d mapping par matériau, traitement par lots, normalisation des chemins de textures et exportation vers des formats natifs Corona.
Les cas d’utilisation vont de petits studios migrant un seul projet à de grands studios replatformant des bibliothèques complètes. L’accent est mis sur la traduction shader‑à‑shader, la compatibilité des maps et l’alignement des paramètres de scène, plutôt que sur la création d’actifs ou les géométries. La valeur unique réside dans des mappings heuristiques, les capacités par lots et des rapports de sortie clairs qui facilitent le QA et l’itération pendant la migration. Par exemple, convertir une bibliothèque de matériaux de 500 VRay Mtl en matériaux Corona et générer un rapport récapitulatif avant l’import.
Comment utiliser
1. Fournir les entrées : définitions de matériaux V-Ray et références de scène optionnelles.
2. Choisir la version Corona cible et le périmètre (matériaux, lumières, textures).
3. Lancer la conversion : le outil associe les shaders V-Ray aux équivalents Corona selon des règles heuristiques.
4. Examiner les sorties : vérifier les matériaux Corona générés et les extraits de scène; ajuster les mappings si nécessaire.
5. Exporter/appliquer : enregistrer les assets convertis et les importer dans le flux Corona.

FAQ/Ressources supplémentaires
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