Conversor SB3 para MP4
Converte projetos SB3 Scratch em vídeos MP4 para educadores e criadores, permitindo compartilhamento offline e reprodução fácil de demos animadas do Scratch.
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Lógica central e características: a ferramenta aceita arquivos SB3 (ZIP contendo project.json e assets) e gera uma sequência de vídeo linear simulando a linha do tempo do projeto a uma taxa de quadros escolhida pelo usuário. Funções obrigatórias: ingest SB3, saída MP4, framerate, resolução. Funções opcionais/avançadas: inclusão de áudio, vários presets de resolução, processamento em lote, modelos de nomenclatura. Diferenciais: renderização sem runtime Scratch com captura determinística de frames, suporte à transparência e exportação consistente entre sessões. Casos de uso: demonstrações em sala sem runtime, resumos animados de projetos ou tutoriais para docentes.
Entradas e saídas: Entradas: sb3_file (arquivo, obrigatório), target_resolution (largura x altura em pixels, obrigatório), framerate (fps, inteiro, obrigatório), include_audio (booleano, opcional, padrão true), output_name (string, opcional). Saídas: mp4_file (vídeo, MP4), duration (segundos), actual_framerate (fps), final_resolution (largura x altura). Validação: o arquivo SB3 deve ser um ZIP válido com project.json; a resolução deve estar entre 320x240 e 3840x2160; framerate entre 1 e 60.
Algoritmos e Cálculos: Etapas: descompactar SB3; analisar project.json; mapear sprites para camadas; renderizar cada frame em frame_index, capturar posições Stage e Sprite; codificar frames em MP4 com H.264/AAC; duração = total_frames / framerate; áudio embutido se disponível nos assets e ativado.
Indústria/Região & Localização: Saída MP4 segue padrões ISO/IEC; usa vídeo H.264 e áudio AAC; suporta nomes de arquivo e metadados internacionalizados; unidade é pixel para a resolução; sem moeda.
Suposições & Exclusões: Assume SB3 como projeto Scratch válido com assets acessíveis; não executa entradas interativas nem eventos em tempo real; sem buscas de rede em tempo real durante a conversão; exclui exportação de elementos de UI ou estado runtime Scratch além dos frames; direitos/licenças de assets são responsabilidade do usuário.
How to Use
- Forneça entradas: carregue o arquivo SB3, defina resolução e frame rate e escolha se incluir áudio.
- Configure as opções de codificação opcionais: selecione o codec de vídeo e bitrate, se disponível.
- Inicie a conversão: inicie o processo e monitore o progresso.
- Recupere os outputs: baixe o MP4 e verifique duração e qualidade.
- Repita se necessário: execute novamente com configurações ajustadas para projetos maiores ou fidelidade superior.
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
O que é um arquivo SB3?
O MP4 mantém a interatividade?
Quais formatos e codecs são usados?
Existem limites de tamanho ou tempo?
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