Convertisseur SB3 vers MP4

Convertit des projets Scratch SB3 en vidéos MP4 pour les enseignants et les créateurs, permettant le partage hors ligne et une lecture facile des démos Scratch animées.

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À propos de cet outil

But et intention des utilisateurs: cet outil résout le problème de transformer des fichiers SB3 Scratch 3 en vidéos MP4 autonomes pour une lecture en dehors de l’environnement Scratch. Les principaux utilisateurs sont les enseignants, les créateurs de contenu et les développeurs qui ont besoin de démonstrations portables, d’enregistrements de cours ou d’aperçus d’actifs. Il est utilisé lorsque une représentation vidéo partageable et hors ligne d’un projet Scratch est nécessaire, pour l’archivage, l’évaluation ou la publication.
logique centrale et fonctionnalités: l’outil accepte des fichiers SB3 (ZIP contenant project.json et les actifs) et rend une séquence vidéo linéaire en simulant la timeline du projet à une fréquence d’images choisie par l’utilisateur. Fonctionnalités requises: ingestion SB3, sortie MP4, framerate, résolution. Fonctions optionnelles/avancées: inclusion audio, plusieurs préréglages de résolution, traitement par lots, modèles de nommage. Différenciateurs uniques: rendu sans runtime Scratch avec capture déterministe des frames, gestion de la transparence et export cohérent entre les sessions. Cas d’usage: démonstrations en classe sans runtime interactif, résumés animés de projets ou tutoriels pour enseignants.
Entrées et sorties: Entrées: sb3_file (Fichier, requis), target_resolution (largeur x hauteur en pixels, requis), framerate (fps, entier, requis), include_audio (booléen, optionnel, défaut true), output_name (chaîne, optionnel). Sorties: mp4_file (Vidéo, MP4), duration (secondes), actual_framerate (fps), final_resolution (largeur x hauteur). Validation: Le fichier SB3 doit être un ZIP valide avec project.json; la résolution doit être comprise entre 320x240 et 3840x2160; le framerate entre 1 et 60.
Algorithmes et Calculs: Étapes: décompresser SB3; analyser project.json; mapper les sprites à des calques; rendre chaque frame à frame_index, capturer les positions Stage et Sprite; encoder les frames en MP4 avec H.264/AAC; la durée = total_frames / framerate; l’audio est intégré s’il est présent dans les assets et activé.
Industrie/Région & Localisation: MP4 de sortie conforme aux normes ISO/IEC; utilise H.264 vidéo et AAC audio; prend en charge les noms de fichiers et métadonnées internationalisés; l’unité est le pixel pour la résolution; pas de devise.
Hypothèses et exclusions: suppose SB3 comme projet Scratch valide avec des assets accessibles; ne prend pas en charge les entrées interactives ni les événements en temps réel; pas de fetch réseau en direct pendant la conversion; exclut l’exportation d’éléments UI ou de l’état runtime Scratch au-delà des frames; les droits/licences des assets incombent à l’utilisateur.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées: téléchargez le fichier SB3, définissez la résolution et la fréquence d’images, et choisissez d’inclure l’audio.
  2. Configurez les paramètres d’encodage optionnels: sélectionnez le codec vidéo et le débit, si disponible.
  3. Lancez la conversion: lancez le processus et surveillez l’avancement.
  4. Récupérez les sorties: téléchargez le MP4 et vérifiez la durée et la qualité.
  5. Répétez si nécessaire: relancez avec des réglages ajustés pour des projets plus volumineux ou une fidélité supérieure.
How to use sb3 to mp4 converter online

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu’est-ce qu’un fichier SB3?
Un fichier SB3 est un paquet de projet Scratch 3 qui contient des scripts, des sprites, des sons et des assets. Le convertisseur lit ce format ZIP pour rendre une séquence vidéo, et n’exécute pas le projet en temps réel.
Le MP4 conserve-t-il l’interactivité?
Non. La sortie MP4 est une vidéo pré-rendue qui montre la chronologie du projet sous forme d’animation. Les interactions, les entrées ou les fonctionnalités runtime dynamiques ne sont pas capturées.
Quels formats et codecs sont utilisés?
La sortie utilise le conteneur MP4 avec vidéo H.264 et audio AAC par défaut. L’audio est optionnel; s’il est activé, les assets compatibles sont intégrés lors du codage.
Y a-t-il des limites de taille ou de temps de fichier?
Oui. Des limites serveurs s’appliquent: les gros fichiers SB3 peuvent nécessiter plus de temps de traitement ou être restreints par une taille d’entrée maximale par exécution, selon le plan et l’infrastructure.

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