PBR Generator Online

Gera mapas de material PBR procedurais para ativos 3D; voltado para artistas, estúdios e desenvolvedores que buscam saídas de texturas consistentes.

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Gera mapas de materiais PBR procedurais para ativos 3D, permitindo que artistas e estúdios criem mapas de albedo, normal, roughness, metallic e ambient occlusion a partir de um conjunto compacto de parâmetros. Suporta pipelines em tempo real e offline, oferecendo resultados reprodutíveis sem necessidade de texturas externas.
A lógica central usa uma cor base e fatores escalares para conduzir a geração de mapas. O albedo é tingido pela cor, enquanto metallic e roughness influenciam a iluminação; um mapa normal procedural adiciona microdetalhes de acordo com normal_strength, e AO é aplicado via uma camada de ambient occlusion. As saídas são mapas PNG padrão na resolução escolhida.
Beneficiários incluem artistas independentes, estúdios e desenvolvedores que desejam iteracoes rápidas de material e assets consistentes entre cenas. Seu valor reside em resultados determinísticos, mapas prontos para motores e um fluxo de trabalho que minimiza a aquisição de assets mantendo compatibilidade com Unity, Unreal e outros motores.
Casos de uso incluem itens de jogo, visualização arquitetônica, produção virtual e prototipagem de assets. Usuários avançados podem ativar mapas de emissão opcionais ou controles de tiling para texturas repetíveis. Essas funções, em conjunto, tornam mais fácil criar materiais PBR coesos.

How to Use

Forneça entradas: base_color, metallic, roughness, normal_strength, ao_strength, resolução.
Escolha mapas a gerar: albedo, normal, roughness, metallic, ao; emissão opcional.
Execute a geração e verifique as saídas.
Baixe mapas PNG e importe-os para o projeto.
Teste no motor de destino e ajuste os parâmetros para obter a aparência desejada.

How to use pbr generator online

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais entradas são necessárias?
Uma cor base e valores de força de canal (metallic, roughness, normal_strength, ao_strength) são necessários; a resolução é opcional mas influencia nos detalhes das saídas.
Quais saídas são produzidas?
Cinco mapas gerados de forma procedimental: albedo, normal, roughness, metallic e ambient occlusion, cada um em PNG 512x512 por padrão.
Os mapas podem ser usados em motores?
Sim. Os mapas seguem as convenções PBR padrão e podem ser importados para a maioria dos motores em tempo real com espaço de cor sRGB para o albedo.
A ferramenta é gratuita?
Sim. É uma ferramenta online gratuita projetada para exploração rápida de materiais e fluxos de trabalho iniciais de assets.

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