GLSL Validator Online

Um validador GLSL rápido no navegador que detecta problemas de sintaxe e semântica para código WebGL/OpenGL, com detalhes de erro acionáveis para desenvolvedores e aprendizes.

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About This Tool

O GLSL Validator Online oferece análise estática imediato do código de shader GLSL e identifica erros de sintaxe, identificadores não definidos e problemas semânticos comuns para pipelines WebGL e OpenGL. Destina-se a desenvolvedores, estudantes e educadores que codificam shaders e precisam de feedback rápido sem uma cadeia de ferramentas local.
Conceitualmente, a validação realiza uma verificação lexical e sintática de acordo com a gramática GLSL, seguida de verificações semânticas usando uma tabela de símbolos leve. Aponta variáveis não definidas, qualificadores mal usados, diferenças de precisão e incompatibilidades de perfil, fornecendo locais precisos para facilitar correções.
O valor único reside na análise no navegador sem compilação no lado do servidor, juntamente com diretrizes específicas de perfil (WebGL2 vs OpenGL). Suporta shaders de vértice e fragmento, relata problemas entre estágios e oferece mensagens de erro práticas que ajudam aprendizes e profissionais a iterar rapidamente.
Recursos principais incluem entrada simples para o código-fonte do shader, sinais de validação em tempo real e saídas estruturadas listando erros e avisos com números de linha.

How to Use

  1. Forneça o código-fonte GLSL do shader no campo de entrada.
  2. Selecione o perfil de destino (WebGL2 ou OpenGL), se disponível.
  3. A validação é executada automaticamente e retorna resultados estruturados.
  4. Revise erros e avisos e aplique correções.
  5. Valide novamente até o código ficar limpo.
How to use glsl validator online

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais versões de shader são suportadas?
Suporta GLSL ES para WebGL e GLSL de mesa; inclui verificações de perfil WebGL2 e alvos de desktop comuns.
Os shaders são executados?
Não. a ferramenta realiza apenas análise estática; não compila nem executa na GPU.
Quais saídas são fornecidas?
Uma bandeira de status com uma lista de erros e avisos, cada um com linha/coluna, gravidade e correções sugeridas.
Posso validar vários shaders de uma só vez?
Sim, valide shaders de vértice e fragmento separadamente ou em lotes, com checagens de interface cruzadas.

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