GLSL Validator Online

Un validador GLSL rápido en el navegador que detecta problemas de sintaxis y semántica para código WebGL/OpenGL, con detalles de errores accionables para desarrolladores y aprendices.

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Sobre esta herramienta

GLSL Validator Online ofrece un análisis estático inmediato del código de shader GLSL e identifica errores de sintaxis, identificadores no definidos y problemas semánticos comunes para las tuberías WebGL y OpenGL. Está dirigido a desarrolladores, estudiantes y educadores que codifican shaders y necesitan retroalimentación rápida sin una cadena de herramientas local.
Conceptualmente, la validación realiza una verificación léxica y sintáctica de acuerdo con la gramática GLSL, seguida de comprobaciones semánticas mediante una tabla de símbolos ligera. Señala variables no definidas, calificadores mal usados, diferencias de precisión e incompatibilidades de perfil, proporcionando ubicaciones precisas para facilitar las correcciones.
El valor único reside en el análisis dentro del navegador sin compilación en el servidor, junto con directrices específicas del perfil (WebGL2 vs OpenGL). Soporta shaders de vértice y fragmento, informa sobre problemas entre etapas y ofrece mensajes de error prácticos que ayudan a aprendices y profesionales a iterar rápidamente.
Las funciones principales incluyen una entrada simple para el código fuente, señales de validación en tiempo real y salidas estructuradas que enumeran errores y advertencias con números de línea.

Cómo usar

  1. Proporcione el código fuente GLSL del shader en el campo de entrada.
  2. Elija el perfil objetivo (WebGL2 o OpenGL), si está disponible.
  3. La validación se ejecuta automáticamente y devuelve resultados estructurados.
  4. Revise errores y advertencias y aplique las correcciones.
  5. Vuelva a validar hasta que el código esté limpio.
How to use glsl validator online

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué versiones de shader se admiten?
Admite GLSL ES para WebGL y GLSL de escritorio; incluye controles de perfil WebGL2 y objetivos de escritorio comunes.
¿Ejecuta shaders?
No. La herramienta realiza solo análisis estático; no compila ni se ejecuta en la GPU.
¿Qué salidas se proporcionan?
Un indicador de estado con una lista de errores y advertencias, cada una con línea/columna, severidad y correcciones sugeridas.
¿Puedo validar múltiples shaders a la vez?
Sí, valida shaders de vértice y fragmento por separado o en lotes, con comprobaciones de interfaz cruzadas.

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