Conversor GLB para FBX
Converte ativos GLB para FBX para suportar animação, rigging e compatibilidade de pipeline para desenvolvedores de jogos e artistas 3D.

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About This Tool
O Conversor GLB→FBX transforma ativos do formato GLB (GLTF binário) em FBX, oferecendo compatibilidade com as principais aplicações DCC e motores de jogo. Conceitualmente, a ferramenta mapeia dados GLB para estruturas FBX, preservando geometria, UV, texturas, skinning e animações quando possível. É especialmente útil para estúdios que migram ativos para pipelines baseados em Autodesk ou motores que preferem FBX para fluxos de animação. As funções-chave incluem validação de arquivos, mapeamento de formatos e preservação opcional de animações e materiais. A ferramenta funciona como um serviço de conversão back-end que aceita um arquivo GLB e parâmetros opcionais, produzindo um artefato FBX limpo com um log de mapeamento conciso. Casos de uso incluem passagem de ativos entre artistas e engenheiros, preparação de exports GLB para Maya ou 3ds Max e garantia de compatibilidade FBX para projetos Unity e Unreal. O valor único reside na conversão determinística de recursos GLB comuns para FBX, com manejo explícito de texturas e sistemas de coordenadas para minimizar ajustes após export. Fluxo de trabalho típico: preparar ativos em GLB, submeter via interface de arquivo, receber um FBX pronto para importação e validar a integridade na cadeia de ferramentas de destino. A ferramenta enfatiza a integridade de dados para malhas, texturas e dados esqueléticos, reconhecendo limitações de redes de shader e recursos GLB não padrão que podem exigir ajustes manuais em software compatível com FBX.
How to Use
1. Fornecer entradas: carregue um arquivo GLB e defina parâmetros opcionais (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. Iniciar a conversão: inicie o processamento; a ferramenta usa streaming onde possível para reduzir o uso de memória.
3. Revisar saídas: faça o download do FBX e verifique a integridade do ativo em seu DCC ou motor.
4. Validar materiais e texturas: certifique-se de que as texturas estão mapeadas corretamente e ajuste se necessário.
5. Integrar: importe o FBX em sua pipeline e verifique a compatibilidade de animações.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Quais formatos são suportados além de GLB para FBX?
Animações podem ser preservadas?
O suporte para conversão em lote?
Quais são os limites de tamanho?
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