FNAF Map Generator

Gera mapas procedurais para níveis inspirados em FNAF, permitindo prototipagem rápida de salas, corredores e pontos de spawn para designers de jogos.

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About This Tool

O FNAF Map Generator cria layouts determinísticos baseados em grade derivados de uma entrada semeada para apoiar o design de níveis de horror e sobrevivência. Ele se destina a designers de jogos, artistas de níveis e pesquisadores que estudam geração procedural de conteúdo em ambientes semelhantes ao FNAF. Use a ferramenta quando precisar de layouts repetíveis com números configuráveis de salas, conectividade de corredores e pontos de spawn ajustáveis; os resultados podem ser exportados para ferramentas subsequentes.
A lógica central posiciona salas retangulares não sobrepostas dentro de uma grade definida pelo usuário e conecta salas com corredores via caminhos mais curtos para garantir uma traversabilidade total. Funcionalidades opcionais incluem ajustar formas das salas, layouts por zonas e uma largura de corredor ajustável para combinar ritmo e visibilidade. As saídas principais são uma matriz de mapa e um catálogo de salas, juntamente com metadados como seed e densidade para rastreabilidade.
A ferramenta separa entradas obrigatórias (seed, tamanho da grade e densidade alvo) de funções opcionais/avançadas (permissão de dead-end, posicionamento de obstáculos e formatos de exportação). Fornece dados estruturados para processamento adicional por editores de níveis, artistas e motores de jogo.
Do ponto de vista algorítmico, o gerador usa um gerador de números aleatórios com seed, empacotamento de retângulos para posicionar salas e uma etapa de conectividade que cria um conjunto mínimo de corredores via exploração tipo BFS. Um pós-processamento opcional pode introduzir desordem controlada para imitar a atmosfera temática mantendo a jogabilidade.
Este tool foi projetado para prototipagem rápida, reprodutibilidade entre equipes e integração em pipelines de design. Seus diferenciais incluem seeds determinísticos, dados exportáveis explícitos e restrições claras de tamanho de sala e conectividade, permitindo comparações consistentes entre iterações.

How to Use

  1. Fornecer entradas: seed, largura e altura da grade, densidade alvo.
  2. Definir restrições: tamanho mínimo/máximo das salas, preferência de conectividade e regras de zona opcionais.
  3. Executar a geração para produzir a matriz de mapa e a lista de salas.
  4. Revisar saídas em formatos JSON ou CSV e ajustar os parâmetros conforme necessário.
  5. Exportar dados para integração em editores de níveis ou motores de jogo.
  6. Executar novamente com uma seed diferente para explorar layouts alternativos.
How to use fnaf generator map

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais entradas são necessárias para gerar um mapa?
Você deve fornecer uma seed, largura e altura da grade e densidade alvo. Opções opcionais ajustam o tamanho das salas e a conectividade. A seed garante a reprodutibilidade entre execuções.
Como o tool garante conectividade do mapa?
Uma etapa de geração de corredores conecta as salas por caminhos mais curtos para formar um grafo conectado, garantindo que cada sala seja alcançável. Se áreas ficarem isoladas, pode-se fazer prune ou reutilizar uma nova seed.
Quais formatos de dados são exportados?
Exportações incluem map_matrix em JSON, uma lista de salas com posições e tamanhos e formatos CSV compatíveis para importação em editores ou motores.

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