FNAF Map Generator
Generiert prozedurale Karten für FNAF-inspirierte Levels und ermöglicht schnelles Prototyping von Räumen, Korridoren und Spawnpunkten für Spieldesigner.
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Über dieses Tool
Die Kernlogik platziert nicht überlappende rechteckige Räume innerhalb eines benutzerdefinierten Gitters und verbindet Räume mit Verbindungs-Korridoren über den kürzesten Weg, um vollständige Durchquerung zu gewährleisten. Optionale Funktionen umfassen das Beeinflussen von Raumformen, zonenbasierte Layouts und eine anpassbare Korridorbreite, um Tempo und Sichtbarkeit zu steuern. Die primären Ausgaben sind eine Kartenmatrix und ein Raumkatalog, zusammen mit Metadaten wie Seed und Dichte zur Nachvollziehbarkeit.
Das Tool trennt erforderliche Eingaben (Seed, Gittergröße und Ziel-Dichte) von optionalen/fortgeschrittenen Funktionen (Tot-Ende-Erlaubnis, Hindernisplatzierung und Exportformate). Es liefert strukturierte Daten, die sich zur weiteren Verarbeitung durch Level-Editoren, Künstler und Spiel-Engines eignen.
Aus algorithmischer Sicht verwendet der Generator einen gezogenen Zufallszahlengenerator, Rechteck-Packing zur Platzierung von Räumen und einen Verbindungs-Schritt, der ein minimales Set an Korridoren mittels BFS-ähnlicher Erkundung erstellt. Optionales Nachbearbeiten kann kontrolliertes Gerümpel hinzufügen, um thematische Atmosphäre zu simulieren, während die Spielbarkeit erhalten bleibt.
Dieses Tool ist für schnelles Prototyping, Nachvollziehbarkeit innerhalb von Teams und Integration in Design-Pipelines konzipiert. Die Differenzierer liegen in deterministischen Seeds, explizit exportierbaren Daten und expliziten Beschränkungen für Raumgröße und Konnektivität, die konsistente Vergleiche über Iterationen ermöglichen.
Wie man es benutzt
- Eingaben bereitstellen: Seed, Gitterbreite, Gitterhöhe, Ziel-Dichte.
- Einschränkungen festlegen: minimale/maximale Raumgröße, Konnektivitätspräferenz, und optionale Zonenkriterien.
- Generierung ausführen, um Kartenmatrix und Raumliste zu erzeugen.
- Ergebnisse im JSON- oder CSV-Format prüfen und Parameter ggf. anpassen.
- Daten für die Integration in Level-Editoren oder Spiel-Engines exportieren.
- Mit einem anderen Seed erneut ausführen, um alternative Layouts zu erforschen.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Eingaben sind erforderlich, um eine Karte zu erzeugen?
Wie garantiert das Tool die Kartenverbindung?
Welche Datenformate werden exportiert?
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