GLB naar FBX Converter
Converteert GLB-assets naar FBX-formaat om animatie, rigging en pipeline-compatibiliteit te ondersteunen voor game-ontwikkelaars en 3D-artiesten.

Controleer het zelf
About This Tool
De GLB naar FBX-converter zet assets uit het GLB-formaat (GLTF-binair) om naar FBX, waardoor compatibiliteit ontstaat met belangrijke DCC-applicaties en game-engines. Conceptueel mappt het tool GLB-gegevens naar FBX-structuren en behoudt geometrie, UV’s, texturen, skinning en animaties waar mogelijk. Het is bijzonder waardevol voor studios die assets migreren naar Autodesk-gestuurde pipelines of engines die FBX verkiezen voor animatieworkflows. Kernfuncties omvatten bestandsvalidatie, formaatmapping en optiale behoud van animaties en materialen. De service functioneert als een back-end conversiedienst die een GLB-bestand en optionele parameters accepteert en een nette FBX-uitgave produceert met een beknopt mapping-rapport. Gebruikscases omvatten asset-overdracht tussen artists en engineers, GLB-exportvoorbereiding voor Maya of 3ds Max en het waarborgen van FBX-compatibiliteit voor Unity- en Unreal-projecten. De unieke waarde ligt in deterministische conversie van veelvoorkomende GLB-functies naar FBX, met expliciete behandeling van texturen en coördinatensystemen om post-export aanpassingen te minimaliseren. Typische workflow: assets voorbereiden in GLB, indienen via de bestandsinterface, een kant-en-klare FBX ontvangen en de integriteit controleren in de doeltoolset. De tool legt de nadruk op data-integriteit voor meshes, textures en skeletdata, terwijl beperkingen bij shader-netwerken en niet-standaard GLB-functies erkend worden die handmatige aanpassingen vereisen in FBX-compatibele software.
How to Use
1. Voer inputs in: upload een GLB-bestand en stel optionele parameters in (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. Start conversie: begin verwerking; de tool gebruikt streaming waar mogelijk om geheugenverbruik te minimaliseren.
3. Bekijk outputs: download het FBX-bestand en controleer de asset-integriteit in je DCC of engine.
4. Controleer materialen en textures: zorg ervoor dat textures correct zijn toegewezen en pas aan indien nodig.
5. Integreer: importeer de FBX in je pipeline en controleer animatie-compatibiliteit.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Welke formaten worden naast GLB naar FBX ondersteund?
Kunnen animaties bewaard blijven?
Wordt batchverwerking ondersteund?
Wat zijn de bestandslimieten?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
Julian Date Converter
Converteert Gregoriaanse data naar Julian Day Numbers en omgekeerd, met optionele tijdcomponenten voor precieze astronomische berekeningen.
Jaarlijkse rente naar maandelijkse rente
Zet jaarlijkse rente om naar maandelijkse equivalenten voor kredietverstrekkers, leners en planners die snelle, vergelijkbare rente-inzichten zoeken.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve