Convertitore GLB in FBX
Converte asset GLB nel formato FBX per supportare animazioni, rigging e compatibilità del flusso di lavoro per sviluppatori di giochi e artisti 3D.

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Informazioni su questo strumento
Il Convertitore GLB→FBX trasforma gli asset dal formato GLB (GLTF binario) in FBX, offrendo compatibilità con le principali applicazioni DCC e motori di gioco. Concettualmente lo strumento mappa i dati GLB sulle strutture FBX, preservando geometri, UV, texture, skinning e animazioni dove supportato. È particolarmente utile per studi che migrano asset in pipeline basate su Autodesk o motori che preferiscono FBX per i flussi di animazione. Le funzioni chiave includono convalida del file, mapping dei formati e conservazione opzionale di animazioni e materiali. Lo strumento funziona come servizio di conversione back-end che accetta un file GLB e parametri opzionali, producendo un artefatto FBX pulito con un log di mapping conciso. Casi d’uso includono passaggi di asset tra artisti e ingegneri, preparazione di export GLB per Maya o 3ds Max e garanzia di compatibilità FBX per progetti Unity e Unreal. Il valore unico risiede nella conversione deterministica delle funzionalità GLB comuni in FBX, con gestione esplicita di textures e sistemi di coordinate per minimizzare ritocchi post-export. Flusso di lavoro tipico: preparare asset in GLB, inviarli tramite l’interfaccia file, ricevere un FBX pronto all’importazione e validare l’integrità nella catena di strumenti di destinazione. Lo strumento enfatizza l’integrità dei dati per mesh, textures e dati scheletrici, riconoscendo limiti di shader e funzionalità GLB non standard che possono richiedere aggiustamenti manuali in software compatibile con FBX.
Come usare
1. Fornire input: carica un file GLB e imposta parametri opzionali (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. Avvia conversione: avvia l’elaborazione; lo strumento usa streaming dove possibile per ridurre l’uso di memoria.
3. Rivedi output: scarica il file FBX e verifica l’integrità dell’asset nel tuo DCC o motore.
4. Valida materiali e texture: assicurati che le texture siano correttamente mappate e aggiusta se necessario.
5. Integra: importa l’FBX nella tua pipeline e verifica la compatibilità delle animazioni.

FAQ/Risorse aggiuntive
Trova risposte rapide
Quali formati sono supportati oltre GLB a FBX?
Possono essere preservate le animazioni?
È supportata la conversione in batch?
Quali sono i limiti di dimensione?
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