FBX-converter
Een nauwkeurige converter die Blender .blend-bestanden omzet naar FBX, met behoud van geometrie, materialen, textures en animaties voor game-pijplijnen.

Controleer het zelf
About This Tool
Deze tool converteert Blender .blend-bestanden naar FBX, waardoor asset-pijplijnen assets naar engines en andere DCC-apps kunnen verplaatsen met minimale nabewerking.
Conceptueel leest het Blender-gegevens, koppelt geometrie, UV's, materialen, armaturen en animaties aan FBX, en ondersteunt het embedden of verwijzen van textures. Optionele instellingen regelen schaal, modifiers en animation baking.
Doelgroep omvat 3D-artiesten, game-teams en VFX-studio’s die betrouwbare cross-tool transfers nodig hebben. Waarde ligt in reproduceerbare exports, batch-mogelijkheden en een standaardformaat voor pipelines. Kernfuncties omvatten fideliteitsopties, logging en versie-gebaseerde FBX-export.
Deze beschrijving richt zich op domeinlogica, gebruiksscenario’s en differentiatoren in plaats van UI-elementen.
How to Use
1. Voorzie inputs: upload het .blend-bestand en kies de doelfbx-versie.
2. Configureer optionele instellingen: schaal, bake_animations, apply_modifiers en include_textures.
3. Voer conversie uit: start het exportproces.
4. Haal outputs op: download het FBX-bestand en het conversielogboek.
5. Valideer de resultaten: importeer in de doelmotor en pas indien nodig instellingen aan.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Welke invoerformaten worden ondersteund?
Hoe wordt fideliteit behouden?
Wat als de export mislukt?
Is het gratis?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
DSC naar JPG Converter
Converteert DSC-afbeeldingen naar JPEG met verstelbare kwaliteit, geschikt voor weblevering, klantproeven en archivering voor fotografen, ontwerpers en uitgevers.
Afstand Omzetter
Een nauwkeurige afstandsomzetter voor ingenieurs, studenten en reizigers om snel te schakelen tussen metrische en imperial units tijdens planning en analyse.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve