FBX-Konverter
Ein präziser Konverter, der Blender .blend-Dateien in FBX umwandelt und Geometrie, Materialien, Texturen und Animationen für Game-Pipelines erhält.

Überprüfen Sie es selbst
Über dieses Tool
Dieses Tool wandelt Blender .blend-Dateien in FBX um, wodurch Asset-Pipelines Assets in Engines und andere DCC-Apps mit minimalem Nachbearbeitungsaufwand übertragen können.
Grundlegend liest es Blender-Daten, ordnet Geometrie, UVs, Materialien, Armaturen und Animationen dem FBX-Format zu und unterstützt das Einbetten oder Verweisen von Texturen. Optionale Einstellungen steuern Skalierung, Modifiern und Animations-Backing (Baking).
Zielgruppe sind 3D-Künstler, Spieleteams und VFX-Studios, die zuverlässige Cross-Tool-Transfers benötigen. Der Nutzen liegt in reproduzierbaren Exporten, Batch-Fähigkeit und einem Standardformat für Pipelines. Kernfunktionen umfassen Treue-Optionen, Logging und versionenabhängigen FBX-Export.
Diese Beschreibung konzentriert sich auf Domänenlogik, Nutzungszenarien und Differenzierer statt UI-Elementen.
Wie man es benutzt
1. Eingaben bereitstellen: Laden Sie die .blend-Datei hoch und wählen Sie die Ziel-FBX-Version.
2. Optionale Einstellungen konfigurieren: Skalierung, bake_animations, apply_modifiers, und include_textures.
3. Konvertierung starten: Exportprozess initiieren.
4. Ausgaben abrufen: FBX-Datei und Konvertierungsprotokoll herunterladen.
5. Ergebnisse validieren: In der Ziel-Engine importieren und ggf. Einstellungen anpassen.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen
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Welche Eingangsformate werden unterstützt?
Wie wird Treue erhalten?
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