Convertitore da V-Ray a Corona
Uno strumento orientato agli sviluppatori che converte materiali e impostazioni di scena da V-Ray a Corona, risparmiando tempo agli artisti 3D che migrano progetti.

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Informazioni su questo strumento
Il convertitore traduce definizioni di materiali V-Ray e parametri di scena in equivalenti compatibili con Corona per supportare una migrazione del renderer senza intoppi. Analizza i tipi di materiale, mappa i nodi shader e rimappa i canali delle texture per preservare l’aspetto con modifiche manuali minime.
L’attenzione è rivolta ai tipi di shader comuni, alle texture e ai parametri di illuminazione; gli studi possono migrare le librerie in modo più efficiente. Genera definizioni di materiale Corona compatibili e snippet di scena opzionali per l’integrazione nella nuova pipeline. Concettualmente funziona come un traduttore che rispetta l’intento del materiale e la semantica del rendering, adattando la gestione del colore e le texture al modello di shading di Corona.
Gli utenti beneficiano di meno rifacimenti, risultati coerenti tra gli asset e onboarding più rapido quando si adotta Corona in produzione. Funzionalità chiave includono regole di mapping per materiale, elaborazione batch, normalizzazione dei percorsi delle texture ed esportazione in formati nativi Corona.
I casi d’uso variano da piccoli studi che migrano un singolo progetto a grandi studi che riposizionano intere librerie di asset. L’attenzione è sulla traduzione shader-into-shader, compatibilità delle mappe e allineamento dei parametri di scena, non su creazione di asset o geometria. Il valore unico risiede in mapping euristici, funzionalità batch e report di output chiari che supportano QA e iterazione durante la migrazione. Esempio: convertire una libreria di materiali con 500 VRay Mtl in materiali Corona e generare un rapporto riepilogativo prima dell’import.
Come usare
1. Inserire input: definizioni di materiali V-Ray e riferimenti di scena opzionali.
2. Selezionare la versione di Corona di destinazione e l’estensione (materiali, luci, texture).
3. Avviare la conversione: lo strumento abbina shader V-Ray agli equivalenti Corona secondo regole euristiche.
4. Esaminare gli output: verificare i materiali Corona generati e gli snippet di scena; regolare le mapping se necessario.
5. Esportare/Applicare: salvare gli asset convertiti e importarli nel flusso Corona.

FAQ/Risorse aggiuntive
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