Convertidor de V-Ray a Corona
Una herramienta centrada en desarrolladores que convierte materiales y ajustes de escena de V-Ray a Corona, ahorrando tiempo a artistas 3D que migran proyectos.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
El convertidor traduce definiciones de materiales V-Ray y parámetros de escena a equivalentes compatibles con Corona para facilitar una migración suave del motor de render. Analiza tipos de material, asigna nodos de sombreado y re-asigna canales de textura para preservar la apariencia con ajustes manuales mínimos.
El enfoque está en tipos de sombreadores comunes, mapas de textura y parámetros de iluminación; los estudios pueden migrar bibliotecas de manera más eficiente. Genera definiciones de materiales Corona compatibles y fragmentos de escena opcionales para integrar en la nueva pipeline. Conceptualmente funciona como un traductor que respeta la intención del material y la semántica del render, adaptando la gestión de color y el manejo de texturas al modelo de sombreado de Corona.
Los usuarios se benefician de menos retrabajo, resultados consistentes entre activos y una incorporación más rápida cuando se adopta Corona en producción. Funciones clave incluyen reglas de mapeo por material, procesamiento por lotes, normalización de rutas de texturas y exportación en formatos nativos Corona.
Casos de uso van desde estudios pequeños que migran un proyecto único hasta grandes estudios que reeplantean bibliotecas completas de activos. El enfoque está en la traducción shader-a-shader, compatibilidad de mapas y alineación de parámetros de escena, no en creación de activos o geometría. El valor único reside en mappings heurísticos, capacidades por lotes y reportes de salida claros que apoyan QA e iteración durante la migración. Ejemplos: convertir una biblioteca de materiales con 500 VRay Mtl a materiales Corona y generar un informe resumen antes de la importación.
Cómo usar
1. Proporcionar entradas: definiciones de materiales V-Ray y referencias de escena opcionales.
2. Seleccionar la versión objetivo de Corona y el alcance (materiales, luces, texturas).
3. Ejecutar la conversión: el tool asigna shaders V-Ray a equivalentes Corona usando reglas heurísticas.
4. Revisar salidas: examinar los materiales Corona generados y fragmentos de escena; ajustar mappings si es necesario.
5. Exportar/Aplicar: guardar activos convertidos e importarlos en el flujo de trabajo Corona.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
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¿Qué convierte esta herramienta?
¿Cómo maneja texturas y mapas?
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