Minecraft Item Editor

Un editor mirato per i dati degli oggetti Minecraft che aiuta i creatori di mappe e gli sviluppatori di datapack a generare JSON/NBT valido.

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Informazioni su questo strumento

Questo strumento offre un editor orientato al dominio per i dati degli oggetti Minecraft, consentendo ai creatori di progettare e validare rappresentazioni di oggetti usate in datapack, resource pack e mods. Accetta un ID oggetto con namespace, una quantità e dati opzionali in stile NBT come nomi visualizzati, lore e incantamenti. Centralizzando le regole per gli ID, le quantità e i campi tag supportati, riduce errori di sintassi e accelera la generazione affidabile di dati per tester, creatori di mappe e autori di contenuti.
La logica principale mappa gli input a un tag oggetto canonico. I campi richiesti includono id (con namespace) e Count; i campi opzionali includono Damage, e un oggetto tag con Display, Enchantments e AttributeModifiers. Opzioni avanzate includono CustomModelData, Unbreakable e HideFlags. Lo strumento applica vincoli di dominio (validità del namespace, intervallo Count, compatibilità incantamenti e campi tag consentiti per tipo di oggetto) e fornisce una struttura JSON pronta da incollare.
Lo strumento esporta tag oggetto basati su JSON adatti per datapack e mod e può presentare una rappresentazione in stile NBT per test server-side. Mantiene ID di namespace e campi tag comuni per supportare l’uso tra versioni Java e Bedrock. Gli ID degli incantamenti sono verificati contro una referenza integrata e combinazioni incompatibili sono respinte o sanate per garantire l’integrità dei dati.
I vantaggi includono prototipazione più rapida, meno errori di sintassi e etichettatura coerente tra progetti. Il valore unico deriva da una validazione rigorosa del dominio, output deterministico e opzioni di esportazione pensate per flussi di lavoro di sviluppo. Gli utenti tipici sono creatori di mappe, autori di datapack, sviluppatori di plugin e tester QA che richiedono dati oggetto ripetibili e verificabili automaticamente per test di gioco affidabili.

Come usare

  1. Fornisci input: item_id (es. minecraft:stone), Count (1–
  2. e Damage opzionale.
  3. Aggiungi dati tag opzionali: nome visualizzato, righe lore, incantamenti e modificatori di attributi.
  4. Esegui la validazione: lo strumento controlla ID, intervalli e compatibilità degli incantamenti e costruisce il tag oggetto JSON-like.
  5. Revisiona gli output: copia JSON, copia tag in stile NBT o esporta nel flusso di lavoro datapack/mod.
How to use minecraft item editor

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Quali input sono richiesti?
Gli input minimi sono item_id con namespace e Count (1–64). I campi opzionali includono Damage e un oggetto tag con Display, Lore, incantamenti o modificatori di attributi per personalizzare l’oggetto.
Quali formati posso esportare?
Le esportazioni includono un tag JSON per datapack e mod, e una rappresentazione compatta in stile NBT per test server-side o integrazione con strumenti esterni.
Come vengono convalidati gli enchantments?
Gli enchantments sono verificati rispetto a una referenza integrata per il tipo di oggetto e namespace specificati. I livelli sono controllati rispetto ai massimi consentiti e combinazioni incompatibili vengono rifiutate o sanate per garantire dati validi.
Supporta Java e Bedrock?
Sì. Conserva ID di namespace e campi tag comuni per l’uso tra versioni. Alcune sfumature specifiche dell’edizione sono documentate e gestite con valori di default conservativi.

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