Minecraft Item Editor

Un éditeur ciblé pour les données d'objets Minecraft qui aide les concepteurs de cartes et les développeurs de datapacks à générer du JSON/NBT valide.

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À propos de cet outil

Cet outil propose un éditeur axé sur le domaine des données d'objets Minecraft, permettant aux créateurs de concevoir et valider des représentations d'objets utilisées dans les datapacks, les resource packs et les mods. Il accepte une identifiant d'objet avec namespace, une quantité et des données optionnelles de type NBT telles que les noms d'affichage, le lore et les enchantements. En centralisant les règles pour les IDs, les quantités et les champs tag pris en charge, il réduit les erreurs de syntaxe et accélère la génération de données fiables pour les testeurs, les concepteurs de cartes et les auteurs de contenu.
La logique centrale mappe les entrées vers un tag d'objet canonique. Les champs obligatoires incluent id (avec namespace) et Count; les champs optionnels couvrent damage, et un objet tag avec Display, Enchantments et AttributeModifiers. Les options avancées incluent CustomModelData, Unbreakable et HideFlags. L’outil applique des contraintes du domaine (validité du namespace, plage du Count, compatibilité d'enchantement et champs tag autorisés par type d'objet) et produit une structure JSON prête à coller.
L’outil exporte des tags d’objets basés sur JSON, adaptés pour les datapacks et les mods et peut présenter une représentation de type NBT pour les tests côté serveur. Il préserve les IDs de namespace et les champs tag courants afin de prendre en charge l’utilisation inter-version entre Java et Bedrock. Les IDs d’enchantement sont vérifiés contre une référence intégrée et les combinaisons incompatibles sont rejetées ou normalisées pour garantir l’intégrité des données.
Les avantages incluent un prototypage plus rapide, moins d’erreurs de syntaxe et un étiquetage cohérent entre les projets. La valeur unique provient d’une validation stricte du domaine, d’une sortie déterministe et des options d’export adaptées aux workflows de développement. Les utilisateurs typiques sont les concepteurs de cartes, les auteurs de datapacks, les développeurs de plugins et les testeurs QA qui exigent des données d’objets répétables et vérifiables par machine pour des tests de gameplay fiables.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées : item_id (par ex. minecraft:stone), Count (1–
  2. et Damage optionnel.
  3. Ajoutez des données tag optionnelles : nom d'affichage, lignes de lore, enchantements et modificateurs d'attributs.
  4. Lancez la validation : l’outil vérifie les IDs, les plages et la compatibilité des enchantements, puis construit le tag d'objet JSON-like.
  5. Vérifiez les sorties : copiez le JSON, copiez le tag de type NBT, ou exportez vers le flux de travail datapack/mod.
How to use minecraft item editor

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles entrées sont requises ?
Les entrées minimales sont l’item_id avec namespace et Count (1–64). Les champs optionnels incluent Damage et un objet tag avec display, lore, enchantments ou attribut modifiers pour personnaliser l’objet.
Quels formats puis-je exporter ?
Exports comprennent un tag JSON d'objet adapté aux datapacks et mods, et une représentation compacte de type NBT pour les tests côté serveur ou l’intégration d’outils externes.
Comment les enchantements sont-ils validés ?
Les enchantements sont vérifiés selon une référence intégrée pour le type d’objet et le namespace spécifiés. Les niveaux sont vérifiés selon les maxima autorisés et les combinaisons incompatibles sont rejetées ou normalisées pour garantir des données valides.
Est-ce que cela prend en charge Java et Bedrock ?
Oui. L’outil préserve les IDs de namespace et les champs tag courants pour une utilisation multi-version. Certaines nuances spécifiques à l’édition sont documentées et gérées par des valeurs par défaut conservatrices.

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