Convertisseur d’unités vectorielles
Convertit les composants et la magnitude d’un vecteur 3D entre unités de longueur pour les flux d’ingénierie, de physique et de graphique.

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À propos de cet outil
Le Convertisseur d’unités vectorielles accepte les composants cartésiens x, y, z dans une unité de longueur source et renvoie les composants équivalents dans une unité cible ainsi que la magnitude dans l’unité cible.
Conception: chaque composant est converti vers une unité de référence (mètre) à l’aide de facteurs standard: 1 cm = 0,01 m, 1 pouce = 25,4 mm = 0,0254 m, 1 pied = 0,3048 m. La magnitude est calculée comme sqrt(x^2 + y^2 + z^2) en unités de base, puis convertie vers l’unité cible. La précision peut être fixée à un nombre de décimales.
Public visé: ingénieurs vérifiant les tolérances; physiciens résolvant des équations vectorielles; étudiants apprenant l’algèbre vectorielle; professionnels du graphisme assurant la cohérence des coordonnées. Unicité: séparation explicite entre conversions des composants et de la magnitude, prise en charge de l’échelle isotrope et d’un mapping d’unités exact, gestion claire des unités non prises en charge avec des erreurs précises.
Fonctionnalités clés et cas d’utilisation: saisissez x, y, z et les unités; obtenez x, y, z dans l’unité cible et la magnitude; mode magnitude-only optionnel; exemple: convertir (3,0,4) m en cm donne (300,0,400) cm et magnitude 500 cm; ou convertir (1,2,3) en à mm donne (25,40,76,20) mm et magnitude ≈ 95 mm.
Comment utiliser
1. Fournir les entrées: composants x, y, z dans l’unité source.
2. Sélectionner l’unité d’entrée et l’unité de sortie.
3. (Optionnel) définir la précision et le mode.
4. Lancer le calcul.
5. Vérifier les sorties.

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