Vektor-Einheiten-Konverter
Konvertiert 3D-Vektor-Komponenten und Betrag zwischen Längeneinheiten für Ingenieurwesen, Physik und Grafik-Workflows.

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Über dieses Tool
Der Vector Unit Converter akzeptiert kartesische Vektor-Komponenten x, y, z in einer Quell-Längeneinheit und liefert äquivalente Komponenten in einer Ziel-Längeneinheit sowie den Betrag in der Zielunit. Dies unterstützt Ingenieure, Physiker und Grafikprofis, die auf eine konsistente Einheitenlage angewiesen sind.
Konzeptionell wird jede Eingabekomponente in eine Basiseinheit (Meter) umgerechnet, mit Standardfaktoren wie 1 cm = 0,01 m, 1 in = 0,0254 m und 1 ft = 0,3048 m. Der Betrag wird als sqrt(x^2 + y^2 + z^2) in Basiseinheiten berechnet und anschließend in die gewünschte Ziel-Einheit konvertiert. Die Präzision lässt sich auf eine feste Anzahl Nachkommastellen festlegen.
Zielgruppe: Ingenieure, die Toleranzen validieren; Physiker, die Vektor-Gleichungen lösen; Studierende, die Vektor-Mathematik erlernen; Grafikprofis, die Koordinaten koordinieren. Einzigartiger Mehrwert: klare Trennung der Komponenten- und Betrag-Konvertierung, Unterstützung sowohl isotroper Skalierung als auch exakter Einheitszuordnung, klare Fehlerbehandlung bei nicht unterstützten Einheiten.
Kernfunktionen und Anwendungsfälle: Eingabe x, y, z und Einheiten; Rückgabe x, y, z in der Ziel-Einheit plus Betrag; optionaler Modus nur Betrag; Beispiel: (3,0,4) m zu cm ergibt (300,0,400) cm und Betrag 500 cm; oder (1,2,3) in zu mm ergibt (25.40,50.80,76.20) mm und Betrag ≈ 95 mm.
Wie man es benutzt
1. Eingaben liefern: x, y, z Komponenten in der Quell-Einheit.
2. Eingabe-Einheit und Ausgabe-Einheit auswählen.
3. (Optional) Präzision und Modus festlegen.
4. Berechnung ausführen.
5. Ausgaben prüfen.

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