Convertisseur RGB vers ARGB
Convertit les valeurs RGB en ARGB en ajoutant un canal alpha.

Vérifiez par vous-même
À propos de cet outil
Objectif & intention: Convertisseur RGB vers ARGB fournit une codification exacte des valeurs de couleur en ajoutant un canal alpha aux triplets RGB. Destiné aux développeurs, designers UI, ingénieurs jeux et pipelines d'actifs qui nécessitent le format ARGB pour shaders, API ou syntaxe semblable à CSS. Cas d’utilisation typiques: convertir des valeurs R,G,B 0–255 en une valeur ARGB 32 bits pour les frameworks de rendu, ou générer des chaînes hexadécimales avec un alpha explicite pour les métadonnées d’image.
Logique centrale & fonctionnalités: l’outil valide que chaque canal est dans la plage 0–255, accepte une valeur alpha optionnelle et affiche à la fois un entier ARGB 32 bits et une chaîne hex AARRGGBB. Caractéristiques obligatoires: parsing numérique, vérification des plages, formatage déterministe. Caractéristiques optionnelles/avancées: accepter l’alpha séparément, fournir plusieurs formats de sortie, signaler les ajustements lorsque les entrées sont limitantes.
Algorithmes & calculs: la valeur ARGB est calculée comme (A << 24) | (R << 16) | (G << 8) | B. Les chaînes hex sont générées avec deux chiffres hex pour chaque canal et concaténées en AARRGGBB.
Erreurs & cas limites: entrées non numériques entraînent un rejet; valeurs hors plage 0–255 sont contraintes ou rejetées avec un indicateur clair; les canaux manquants arrêtent le calcul à moins qu’un comportement par défaut soit défini (par exemple alpha par défaut 255).
Industrie/Région & Localisation: valeurs supposent le sRGB avec des canaux 8 bits; les sorties sont multiplateformes mais couramment utilisées dans les API graphiques et les couleurs Web; pas de dépendances de devise ou de locale.
Hypothèses & exclusions: suppose que les dépassements décimaux sont gérés par clamp; l’entrée hexadécimale ou d’autres espaces couleur sont hors du périmètre; pas de conversion d’espace de couleur au-delà du sRGB ARGB 8 bits.
Comment utiliser
1. Fournir les entrées: saisir les valeurs rouge, vert, bleu (0–255); alpha optionnel (0–255).
2. Choisir le format de sortie: hex ARGB (AA RRGGBB) ou valeur ARGB décimale.
3. Lancer le calcul: l’outil analyse les entrées et calcule ARGB.
4. Examiner les sorties: voir ARGB et les composants individuels; vérifier le format.
5. Intégrer dans les pipelines: copier les valeurs dans le code, les shaders ou les métadonnées d’actifs selon le besoin.

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