Project Zomboid Generator

Génère une ébauche de projet et une configuration pour un mod/carte Project Zomboid, aidant les moddeurs à planifier l’échelle, les seeds, les butins et la difficulté de manière déterministe.

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À propos de cet outil

Objectif et intention utilisateur: Cet outil crée un squelette de projet structuré pour le modding Project Zomboid ou des projets de carte. Les utilisateurs cibles sont les moddeurs, concepteurs de scénarios et responsables d’équipe qui ont besoin de configurations répétables et testables avant la création des assets.
Logique centrale et fonctionnalités: Il valide les entrées, calcule un manifeste avec les métadonnées du projet, les paramètres de région de la carte, la difficulté, la densité des butins et le nombre de survivants, et génère un squelette Lua ainsi qu’un manifeste JSON. Les sorties optionnelles incluent des résumés YAML et des notes de dépendances. Le différenciateur unique est la reproductibilité basée sur le seed et la validation intégrée des contraintes de modding courantes.
Entrées et sorties: Les utilisateurs fournissent des identifiants de base (nom, taille de région en tuiles, seed), des réglages (difficulté, densité des butins, nombre de survivants) et des ressources optionnelles ou dépendances de mods. Les sorties comprennent un manifeste JSON, un squelette de config Lua et un résumé exportable adapté à la documentation et au contrôle de version.
Algorithmes et calculs: Le système utilise le seed pour dériver des paramètres de monde déterministes, estime le temps de jeu et la densité des artefacts à partir de region_size et de la difficulté, et assure la compatibilité avec les schémas standard des mods Project Zomboid.
Erreurs et cas limites: Il signale les entrées requises manquantes, les plages numériques invalides, les collisions de seeds ou les options en conflit; lorsque des dépendances externes ne sont pas disponibles, il émet un avis plutôt que d’échouer silencieusement.
Industrie/Zone et localisation: Suivant les conventions standard de modding et la syntaxe Lua; l’anglais est la langue par défaut avec possibilité d’adaptation future.
Hypothèses et exclusions: Il ne génère pas d’actifs de jeu ni de rendu in-game; il crée uniquement des artefacts de configuration pour la planification et le déploiement.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées : nom_du_projet, region_size, seed, difficulty, et loot_density.
  2. Optionnel : ajouter survivor_count et dépendances.
  3. Lancer la génération pour obtenir manifest.json et config.lua.
  4. Examiner les artefacts et ajuster les entrées si nécessaire.
  5. Intégrer les fichiers générés dans votre workspace mod.
How to use project zomboid generator

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quelles sorties sont produites ?
Un manifest.json déterministe, un squelette de configuration Lua et des rapports YAML/résumés optionnels adaptés à la documentation et au contrôle de version.
Comment le seed affecte-t-il les résultats ?
Le seed pilote tous les calculs déterministes pour la taille de la carte, la distribution des butins et le nombre de survivants, garantissant des configurations répétables.
Puis-je personnaliser des actifs ou des mods ?
Oui. Les entrées incluent des dépendances et des références d’actifs; l’outil génère les entrées de manifeste correspondantes et des squelettes de configuration.
Cet outil convient-il aux workflows d'équipe ?
Oui, il exporte des artefacts standards qui s’intègrent aux systèmes de contrôle de version et aux pipelines de développement collaboratif.

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