Project Zomboid Generator
Erzeugt ein Projektgerüst und eine Konfiguration für ein Project Zomboid Mod/Map, hilft Moddern Umfang, Seeds, Loot und Schwierigkeit deterministisch zu planen.
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Über dieses Tool
Kernlogik & Funktionen: Es validiert Eingaben, berechnet ein Manifest mit Projektdaten, Kartenregionsparametern, Schwierigkeit, Loot-Dichte und Überlebendenanzahl und erzeugt ein Lua-Skelett plus JSON-Manifest. Optionale Ausgaben umfassen YAML-Zusammenfassungen und Abhängigkeitsnotizen. Einzigartige Differenzierung ist seed-basierte Reproduzierbarkeit und integrierte Validierung gängiger Modding-Beschränkungen.
Eingaben & Ausgaben: Nutzer liefern grundlegende Kennungen (Name, Regionsgröße in Tiles, Seed), Einstellungen (Schwierigkeit, Loot-Dichte, Survivor_Count) sowie optionale Assets oder Mod-Abhängigkeiten. Outputs umfassen ein JSON-Manifest, ein Lua-Konfig-Skelett und eine exportierbare Zusammenfassung, geeignet für Dokumentation und Versionskontrolle.
Algorithmen & Berechnungen: Das System verwendet den Seed, um deterministische Welt-Einstellungen abzuleiten, Schätzungen für Spielzeit und Artefakt-Dichte basierend auf region_size und Difficulty; es stellt Kompatibilität mit Standard-Mod-Schemata sicher.
Fehler & Randfälle: Es kennzeichnet fehlende Pflichtdaten, ungültige Zahlenbereiche, Seed-Kollisionen oder widersprüchliche Optionen; bei nicht verfügbaren externen Abhängigkeiten wird eine Warnung generiert statt still zu scheitern.
Industrie/Region & Lokalisierung: Englisch als Standard, Lokalisierung in zukünftigen Releases möglich.
Annahmen & Ausschlüsse: Es erzeugt keine Spiel-Assets oder In-Game-Rendering; es erstellt lediglich Konfigurationsartefakte für Planung und Bereitstellung.
Wie man es benutzt
- Eingaben bereitstellen: projekt_name, region_size, seed, difficulty, und loot_density.
- Optional: hinzufügen survivor_count und Abhängigkeiten.
- Generierung ausführen, um manifest.json und config.lua zu erzeugen.
- Artefakte prüfen und Eingaben ggf. anpassen.
- Generierte Dateien in das Mod-Arbeitsverzeichnis integrieren.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Ausgaben werden erzeugt?
Wie beeinflusst der Seed das Ergebnis?
Kann ich Assets oder Mods anpassen?
Ist dieses Tool geeignet für Team-Workflows?
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