Inspector Visibility Tool

Identifie les motifs courants de masquage de l’inspecteur Unity et propose des motifs de code concrets pour améliorer la lisibilité dans l’éditeur.

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À propos de cet outil

L’analyse des motifs de visibilité dans l’Inspector Unity est une source commune de confusion dans l’éditeur et d’erreurs de sérialisation. Cet outil cible les développeurs Unity qui veulent un comportement cohérent dans l’éditeur entre les projets. En analysant les champs et les attributs, il identifie quand un champ est masqué ou affiché par des attributs tels que [HideInInspector], l’utilisation de SerializeField ou les drawers personnalisés. Il se concentre sur des motifs que les développeurs rencontrent fréquemment et offre des orientations concrètes axées sur le code plutôt que des ajustements d’interface. L’analyse est heuristique et tient compte des différences entre les versions de Unity afin d’éviter de proposer des approches incompatibles.
Conceptuellement, l’outil considère la visibilité comme une règle du domaine: si un champ est sérialisé ou non affiché, assurez-vous d’une raison claire, par exemple un champ privé avec une propriété publique, ou remplacez-le par un drawer dédié. Pour chaque motif détecté, il fournit une justification concise, une approche recommandée (par exemple remplacer la visibilité directe d’un champ par un drawer dédié ou par un attribut de type ShowIf) et un extrait prêt à l’emploi. Il peut aussi signaler les cas ambigus où la réflexion d’exécution ou le comportement des plugins pourraient modifier la visibilité, en guidant le développeur à vérifier avant le commit.
Pour les cas d’utilisation: simplification des UIs d’inspecteur pour de grands modèles de données, préparation des assets pour QA et réduction des incohérences dans les projets d’équipe. La valeur unique de l’outil réside dans des recommandations axées sur le domaine, reflétant les règles de sérialisation de Unity et les extensions d’éditeur courantes. Il fait la différence entre attributs Unity standard et motifs de tiers pour aider les équipes à adopter rapidement des patterns maintenables.

Comment utiliser

  1. Fournissez les entrées: collez l’échantillon de code et définissez la version Unity et l’étendue de l’analyse.
  2. Lancez l’analyse: choisissez la portée et les paramètres optionnels.
  3. Examinez les résultats: inspectez les motifs détectés et les extraits d’exemple.
  4. Appliquez les modifications: implémentez les motifs recommandés dans vos scripts.
  5. Relancez l’analyse: vérifiez le comportement de l’inspecteur après les modifications.
How to use unity hide in inspector if

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels motifs l’outil peut-il détecter?
L’outil détecte les attributs Unity standard tels que [HideInInspector], l’utilisation de SerializeField avec un backing privé et le masquage conditionnel via des PropertyDrawers personnalisés ou des attributs de type ShowIf (y compris des motifs tiers courants). Il analyse les portées au niveau de la classe, du fichier ou du projet et signale les règles de visibilité ambiguës ou incohérentes.
Peut-il générer des extraits de code?
Oui. Pour chaque motif détecté, l’outil fournit des extraits de code prêts à l’emploi illustrant la mise en œuvre de règles de visibilité propres, comme remplacer la visibilité directe d’un champ par un drawer dédié ou par un attribut conditionnel bien documenté, avec des notes sur la compatibilité de la version Unity.
Prend-il en charge plusieurs versions de Unity?
Oui. L’outil accepte une version Unity cible et adapte les conseils à la sérialisation et au comportement de l’inspecteur correspondant à cette version, aidant à maintenir la compatibilité tout en simplifiant les motifs de visibilité.
Modifiera-t-il le code automatiquement?
Non. Il analyse et donne seulement des recommandations. Les développeurs appliquent les modifications manuellement ou via des snippets IDE; l’outil ne modifie pas directement les fichiers sources.

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