Validateur HLSL
Un validateur léger pour les shaders HLSL, destiné aux développeurs graphiques et aux créateurs d'outils nécessitant des vérifications rapides de syntaxe et de sémantique pendant le développement.
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À propos de cet outil
Il analyse les shaders Vertex, Pixel, Geometry et Compute, puis rapporte des emplacements ligne/colonne précis et des messages exploitables. L’approche repose sur un analyseur léger, la construction d’un AST et la résolution de symboles pour révéler les causes profondes, et non le comportement d’exécution.
En séparant les préoccupations, il aide les équipes à repérer les problèmes tôt et à produire des shaders plus fiables. Cet outil bénéficie aux équipes d’engine, aux auteurs de shaders et aux systèmes de build qui nécessitent une télémétrie déterministe sans SDK complet sur chaque machine.
Dans la pratique, les utilisateurs collent le code, choisissent le modèle de shader et le point d’entrée, et reçoivent des diagnostics structurés adaptés au CI ou au feedback de l’éditeur, avec des recommandations de correction. Sa valeur unique réside dans l’équilibre entre simplicité et profondeur sémantique, permettant une itération rapide tout en fournissant des conseils utiles sur les problèmes courants.
Comment utiliser
- Fournir les entrées: coller le code HLSL, spécifier le shader_model, entry_point et les macros optionnels.
- Optionnel: définir include_paths et target_profile pour refléter votre environnement.
- Exécuter la validation pour générer des diagnostics et le statut final.
- Examiner la liste des erreurs/avertissements avec les numéros de ligne et les corrections suggérées.
- Itérer en mettant à jour le code et en relançant la validation jusqu’à ce que les diagnostics soient propres.
- Exporter ou copier le rapport JSON pour CI ou intégration d’outils.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Dans quels environnements analyse-t-on ?
Peut-il détecter des erreurs sémantiques ?
La prise en charge du Shader Model est-elle configurable ?
Intégration CI ?
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