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FGM Editor

FGM Editor est un outil orienté domaine pour l’édition des métriques de glyphe, permettant des mises à jour par lots et la validation.

FGM Editor iconBold central document icon with pencil crossing to indicate editing font metrics

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

FGM Editor est un outil axé sur le domaine qui gère les données métriques par glyphe dans le travail de conception de polices. Il accepte des données structurées pour plusieurs glyphes, valide les relations fondamentales entre la largeur d’avance, les boîtes englobantes et les distances latérales, et prend en charge les modifications par lots pour accélérer la production des polices. Conceptionnellement, les utilisateurs fournissent glyph_id, advance_width et coordonnées de la Bounding Box ; l’outil déduit ou confirme les bearings gauche et droit et assure la cohérence interne. Les bénéfices incluent une réduction des erreurs manuelles, des corrections en masse facilitées et un export de données clair pour les pipelines de polices. Les fonctions principales incluent l’import/export de données (JSON/YAML), le calcul automatique des bearings lorsque manquant et des vérifications d’intégrité sur les glyphes. Les cas d’usage couvrent la correction de métriques incohérentes dans une nouvelle police, la préparation d’un ensemble de glyphes pour export et l’ajustement des métriques à un UPM cible. La valeur unique réside dans le traitement ciblé des données numériques de glyphes sans toucher les contours ou le kerning. Les flux typiques comprennent l’importation d’un ensemble, l’application d’ajustements par lots (par exemple, augmenter toutes les largeurs d’avance d’une constante), la validation via auto-balance et l’export des données mises à jour vers les outils en aval.

Comment utiliser

1. Préparez un fichier de données avec des glyphes au format JSON ou YAML.
2. Importez l’ensemble de glyphes dans FGM Editor.
3. Pour chaque glyphe, vérifiez glyph_id et advance_width; ajustez xMin/yMin/xMax/yMax si nécessaire.
4. Activez l’auto-balance pour calculer les lsb/rsb manquants à partir du bbox et de la largeur.
5. Lancez la validation pour détecter les tailles de bbox invalides ou les métriques négatives.
6. Exportez les glyphes mis à jour au format JSON/YAML pour les pipelines de polices.

FAQ/Ressources supplémentaires

Trouvez des réponses rapides

Comment FGM Editor gère-t-il les bearings manquants ?

Puis-je importer plusieurs jeux de glyphe en même temps ?

Modifier les métriques affecte-t-il les contours ou le kerning ?

Quelles normes sont supposées ?

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