Editor Game Online
Un outil d’édition de jeux en ligne pour les développeurs, les enseignants et les passionnés afin de concevoir, coder et tester des concepts de jeux basés sur le navigateur.
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À propos de cet outil
Conception : les utilisateurs définissent une bibliothèque de blocs (mouvement, points, règles), les organisent en scènes ou niveaux et connectent les événements à des actions. Le runtime traite le graphe défini, permet des simulations dans le navigateur et produit un artefact de projet portable pour le partage ou le déploiement rapide. L’accent est mis sur la correction de la logique et sur des relations cause-effet claires plutôt que sur l’esthétique.
La valeur unique réside dans un ensemble de fonctionnalités compact qui prend en charge le comportement piloté par les événements, le scripting des niveaux, les références d’actifs et des projets modèles qui accélèrent l’onboarding. Les cas d’usage englobent les labs en classes, les sprints de prototypage rapide, les concepts de jeux indépendants et les démonstrations où les parties prenantes examinent le flux de jeu sans attendre de moteurs complets.
Les fonctionnalités clés comprennent une bibliothèque de blocs, un routage d’événements simple, la gestion de niveaux/scènes, le suivi des actifs et un aperçu d’exécution. Il prend en charge des modèles de projets, l’import/export des actifs et des configurations, et un flux de travail léger basé sur le navigateur qui abaisse les barrières pour les équipes, les classes et les concepteurs en solo, avec des historiques versionnés pour les retours en arrière.
En centrant la logique métier et les tests itératifs, les utilisateurs valident rapidement les concepts de gameplay, comparent les variantes de conception et produisent un artefact de projet partageable pour évaluation, enseignement ou démonstration de portfolio.
Comment utiliser
- Créez un nouveau projet avec un nom et un modèle.
- Définissez des modules en choisissant des blocs de la bibliothèque (mouvement, scoring, règles) et configurez leurs propriétés.
- Assemblez des scènes ou niveaux et reliez les événements aux actions pour établir le flux de jeu.
- Lancez une simulation pour tester le comportement, observez les résultats et ajustez les paramètres au besoin.
- Exportez le paquet du projet ou l’ensemble d’actifs pour le déploiement ou le partage en classe.
Frequently Asked Questions
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Quels formats d’exportation sont pris en charge ?
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