Recorder JS

Un grabador de audio basado en navegador para desarrolladores que captura la entrada del micrófono, codifica datos WAV PCM y exporta grabaciones para aplicaciones web, demos y herramientas educativas.

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Sobre esta herramienta

Recorder JS es un grabador de audio basado en navegador para desarrolladores. Captura la entrada del micrófono, pone en memoria buffer PCM y exporta un blob WAV (PCM de 16 bits) para reproducción, análisis o descarga. La herramienta funciona completamente del lado del cliente, evitando codificación del lado del servidor y permitiendo procesamiento offline cuando la conexión es limitada. Es ideal para notas de voz en apps de aprendizaje de idiomas, funciones de grabación en paneles web y demos de audio ligeras para demostraciones.

Conceptualmente, la grabación usa getUserMedia para acceder al micrófono, un AudioContext para enrutar el audio hacia un buffer PCM y un pequeño codificador WAV para empaquetar muestras con el encabezado correcto. El codificador corre en JavaScript sin dependencias externas y produce un archivo WAV ampliamente compatible. La API conserva metadatos explícitos como sampleRate y número de canales y reporta duración y tamaño junto al blob de salida.

Los diferenciadores clave incluyen un codificador WAV autónomo, una interfaz de configuración mínima para sampleRate y canales y una API de exportación limpia que devuelve tanto el Blob como los metadatos. Mejoras opcionales incluyen grabación estéreo, tamaño de buffer ajustable y la posibilidad de exportar grabaciones parciales. Los casos de uso abarcan aprendizaje de idiomas, recopilación de datos de laboratorio, fragmentos de podcast y tutoriales interactivos.

Limitaciones y casos límite: la codificación a formatos distintos de WAV (p. ej., MP3) no está incluida; grabaciones largas deben exportarse en segmentos o al detenerse para evitar consumo de memoria. La implementación depende del soporte del navegador para MediaDevices y Web Audio; la denegación de permisos, la indisponibilidad de dispositivos o ciclos de suspensión/reanudación deben gestionarse en el código del consumidor. Si no se detecta sonido, el blob puede estar vacío o ser muy pequeño.

Cómo usar

  1. Proporciona entradas: selecciona sampleRate, canales y formato (WAV);
  2. Solicita acceso al micrófono mediante getUserMedia({ audio: true });
  3. Inicializa AudioContext y conecta la entrada a un buffer PCM;
  4. Inicia la grabación y acumula muestras en la memoria;
  5. Detén la grabación y llama a export WAV para obtener un Blob y metadatos;
  6. Usa el Blob para reproducción, descarga o procesamiento adicional.
How to use recorder js

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos son compatibles?
La salida principal es WAV (PCM 16 bits). Codificar a formatos como MP3 no está incluido en la herramienta central y requeriría un módulo codificador separado. WAV ofrece amplia compatibilidad para reproducción y análisis entre navegadores.
¿Qué navegadores son compatibles?
La compatibilidad requiere MediaDevices y Web Audio API. Navegadores modernos de escritorio y móviles (Chrome, Edge, Firefox, Safari en versiones recientes) son adecuados. Los permisos y el hardware determinan la capacidad real de grabación; algunos entornos bloquean el acceso.
¿Cómo se codifica la data?
Las muestras del micrófono se convierten a PCM de 16 bits, entrelazadas si es necesario para stereo, y se escriben en un contenedor WAV RIFF con un encabezado de 44 bytes. La duración se obtiene a partir de la longitud de los datos, la frecuencia de muestreo y el número de canales.
¿Puedo transmitir o grabar sesiones largas?
Las grabaciones largas pueden exportarse en segmentos o tras detenerse. El almacenamiento se realiza en RAM; sesiones muy largas pueden consumir mucha memoria. Para proyectos grandes, la segmentación facilita la gestión de recursos y mantiene la integridad del audio.

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