Project Zomboid Generator
genera un esqueleto de proyecto y configuración para un mod/mapa de Project Zomboid, ayudando a los modders a planificar alcance, semillas, botín y dificultad de forma determinista.
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Sobre esta herramienta
Lógica central y características: valida entradas, calcula un manifiesto con metadatos del proyecto, parámetros de la región del mapa, dificultad, densidad de loot y conteo de supervivientes, y genera un esqueleto Lua junto con un manifiesto JSON. Salidas opcionales incluyen resúmenes YAML y notas de dependencias. El diferenciador único es la reproducibilidad basada en seed y validación integrada para restricciones comunes de modding.
Entradas y Salidas: los usuarios proporcionan identificadores básicos (nombre, tamaño de región en tiles, seed), configuraciones (dificultad, loot_density, survivor_count) y dependencias de assets. La salida incluye un manifiesto JSON, un esqueleto de configuración Lua y un resumen exportable adecuado para documentación y control de versiones.
Algoritmos y Cálculos: el sistema usa el seed para derivar configuraciones deterministas del mundo, estima tiempo de juego y densidad de artefactos según region_size y dificultad, y garantiza compatibilidad con esquemas de mods estándar de Project Zomboid.
Errores y Casos Límite: señala entradas obligatorias ausentes, rangos numéricos inválidos, colisiones de seed o opciones en conflicto; cuando dependencias externas no están disponibles, emite una advertencia en lugar de fallar silenciosamente.
Industria/Región y Localización: sigue convenciones estándar de modding y sintaxis Lua; el inglés es predeterminado con posibilidad de localización en futuras versiones.
Suposiciones y Exclusiones: no genera assets de juego ni renderizado dentro del juego; solo crea artefactos de configuración para planificación y despliegue.
Cómo usar
- Proporcionar entradas: project_name, region_size, seed, difficulty y loot_density.
- Opcional: añadir survivor_count y dependencias.
- Ejecutar la generación para producir manifest.json y config.lua.
- Revisar artefactos y ajustar las entradas si es necesario.
- Integrar los archivos generados en tu workspace de mod.
Frequently Asked Questions
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Qué salidas se producen?
Cómo afecta la seed a los resultados?
¿Puedo personalizar assets o mods?
¿Es esta herramienta adecuada para flujos de trabajo en equipo?
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