BVH Viewer

Visor BVH basado en archivos para visualizar y analizar datos de captura de movimiento cargando archivos BVH e inspeccionando el movimiento del esqueleto.

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Sobre esta herramienta

Propósito e intención del usuario:BVH Viewer resuelve el problema de inspeccionar datos de captura de movimiento BVH sin una herramienta 3D completa. Usuarios objetivo: animadores 3D, desarrolladores de juegos, técnicos de VFX e investigadores que exportan activos BVH desde Maya, Blender o sistemas de captura. Úselo cuando necesite verificar la integridad de la jerarquía, asignar canales a articulaciones, comparar movimientos entre tomas o preparar datos para pipelines.

Núcleo lógico y características: la herramienta analiza un archivo BVH, construye una jerarquía de articulaciones y decodifica los canales por cuadro en transforms de articulaciones. Funciones requeridas: análisis BVH, extracción de jerarquía, asignación canal-articulación, cálculo de transforms por cuadro. Funciones avanzadas (opcionales): escalado de unidades, conversión de coordenadas, filtrado por rango de cuadro, normalización de frame-rate, remapeo de articulaciones, exportación de esqueletos o resúmenes de movimiento en JSON/CSV. Soporta variantes BVH comunes y reporta desajustes estructurales.

Entradas y salidas: Entradas: archivo BVH (requerido), frame_rate (opcional, fps), time_range (opcional, inicio/final en segundos), scale (opcional). Salidas: datos del esqueleto y datos de movimiento, más un resumen con frame_count y duración. Validación requiere jerarquía válida con al menos un canal de movimiento; archivos dañados provocan errores de parsing y se detienen de forma segura.

Algoritmos y cálculos: el parsing construye un árbol de articulaciones, registra la pose de reposo y convierte los canales a transforms por frame mediante composición padre-hijo. Transformaciones globales obtenidas concatenando transformaciones de padres con offsets locales. Interpolación opcional maneja frames faltantes al indicar un rango; conversión de coordenadas alinea el Up-axis al eje deseado; la escala multiplica distancias.

Errores y casos límite: formatos de archivo no válidos, articulaciones raíz o esenciales ausentes, frames no monocorrientes o nulos, o un número elevado de articulaciones activan diagnósticos. Archivos BVH grandes pueden requerir parsing por bloques.
Industria/región y localización: BVH es un estándar global; unidades generalmente en metros y segundos; las cadencias varían; sin manejo regional específico más allá del formato numérico.
Supuestos y exclusiones: se asume BVH conforme al estándar Biovision con jerarquía y canales definidos. Excluye renderizado, edición de UI o streaming en tiempo real; enfoque en extracción de datos, validación y salidas listas para exportar.

Cómo usar

  1. Cargar archivo BVH y establecer parámetros si es necesario.
  2. Validar jerarquía y mapping de canales.
  3. Revisar transforms por cuadro y resúmenes de movimiento.
  4. Establecer rango de cuadros, escala y alineación de frame-rate si aplica.
  5. Exportar datos de esqueleto o movimiento en JSON o CSV para pipelines posteriores.
How to use bvh viewer

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos de archivo se admiten?
La herramienta acepta unicamente archivos BVH. Soporta variantes BVH comunes y reporta problemas estructurales como articulaciones faltantes o recuentos de canales inconsistentes; otros formatos no se analizan.
¿Puedo exportar datos para aplicaciones externas?
Sí; las salidas incluyen el esqueleto en JSON y los datos de movimiento en JSON o CSV. Las exportaciones permiten análisis fuera de línea, ingestión en pipelines o integración con otras herramientas sin renderizado.
¿La conversión de sistema de coordenadas es automática?
Sí; la herramienta puede convertir el eje Up BVH al eje del mundo objetivo y aplicar una escala opcional. Esto facilita alinear movimientos con motores downstream sin modificar el modelo.

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