Birds Level Builder

Una herramienta ligera para diseñar niveles de juego inspirados en aves, que facilita un prototipado rápido para docentes, estudiantes y diseñadores independientes.

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Sobre esta herramienta

Esta herramienta permite a los usuarios diseñar niveles de juego inspirados en aves configurando proyectiles, obstáculos y rampas de lanzamiento a través de objetos parametrizados. Los niveles se almacenan como JSON portátil y pueden exportarse para enseñanza, prototipado o proyectos de hobby. El enfoque enfatiza la lógica de dominio—física, colisiones y trayectorias—en lugar de detalles de la interfaz.
Conceptualmente, define las propiedades del ave (tamaño, masa, velocidad inicial), los parámetros de gravedad y viento, formas y materiales de obstáculos y objetivos o puntos de spawn. Un modelo físico ligero calcula trayectorias e interacciones para ofrecer retroalimentación inmediata. Los usuarios pueden iterar ajustando entradas y ejecutando simulaciones nuevamente sin escribir código.
Beneficiarios: docentes que crean actividades en clase, estudiantes que exploran la física, desarrolladores independientes que prototipan mecánicas y hobbistas que crean bibliotecas de niveles. Valor único: representaciones de niveles exportables, presets de física ajustables y opciones de generación por lotes para explorar rápidamente el espacio de diseño. Funciones clave: entradas multi-campos, vista previa en tiempo real de las trayectorias, gestión de presets y exportación a JSON o formatos listos para motores; casos de uso: planes de lecciones, desafíos para estudiantes y iteraciones rápidas.

Cómo usar

  1. Proporciona entradas: define las propiedades del ave, la gravedad y el viento.
  2. Añade obstáculos y rampas: coloca formas con materiales y tamaños.
  3. Configura objetivos y puntos de spawn: define la región objetivo y condiciones de fallo.
  4. Ejecuta la simulación: vista previa de trayectorias y colisiones.
  5. Exporta: guarda el nivel como JSON o formatos listos para motores.
How to use angry birds maker

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Puedo exportar mis niveles a otras herramientas?
Sí, la herramienta admite exportación a JSON y formatos listos para motores comunes, facilitando la importación en motores o materiales didácticos.
¿Hay presets disponibles?
Los presets para tipos de aves y obstáculos aceleran la configuración de niveles; los usuarios pueden guardar y reutilizar sus presets entre sesiones.
¿Existe un límite para la complejidad de los niveles?
El sistema admite un número configurable de objetos y parámetros físicos hasta los límites de la memoria; el rendimiento disminuye con demasiados objetos.

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