Sprite Resizer

Skaliert Sprite Sheets, indem Frames vergrößert oder verkleinert werden, während das Rasterlayout und die Abstände beibehalten werden, um Atlanten für mehrere Zielauflösungen anzupassen.

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2,128+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Sprite Resizer processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Image dimensions: 4000 x 3000 pixels (File size: 5MB PNG)
Computed Result Output WebP Image: 1920 x 1440 pixels (File size: 350KB, 88% reduction)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Über dieses Tool

Der Sprite Resizer analysiert ein Sprite Sheet, das in einem einheitlichen Raster organisiert ist, und berechnet skalierte Frame-Dimensionen anhand eines vom Benutzer festgelegten Skalierungsfaktors oder einer Zielgröße. Er bewahrt das ursprüngliche Raster (Spalten und Zeilen) und sorgt dafür, dass der Zwischen-Frame-Abstand konsistent bleibt, sodass das resultierende Atlas animierbar bleibt und mit bestehenden Engines kompatibel ist. Dieses Tool richtet sich an Spieentwickler, Pixelkünstler und Asset-Pipelines, die Atlanten für verschiedene Plattformen anpassen müssen, ohne Frames neu zu erstellen. Durch die Beibehaltung von Pixelgrenzen und transparenten Rändern werden Artefakte minimiert und das Animation Timing beibehalten. Der Kernvorteil liegt in deterministischen Ausgaben, Metadaten-Generierung und Formatvielfalt. Anwendungsfälle umfassen Skalierung für mobile Sprites, Anpassung alter Atlanten an neuere Auflösungen und Batch-Größenänderungen über mehrere Sheets. Das Tool hebt sich durch strikte Rastererhaltung, robuste Validierung und optionale Padding-Kontrollen hervor, die manuellen Bearbeitungsaufwand reduzieren.

Wie man es benutzt

Legen Sie Eingaben fest, indem Sie das Sprite Sheet hochladen und die Frame-Größen (frame_width_px, frame_height_px) sowie Spalten und Zeilen angeben.
Wählen Sie die Skalierungsmethode durch Festlegen von scale_factor oder target_size und passen Sie optionale Padding- und Interpolations-Einstellungen an.
Führen Sie die Berechnung aus, um die neue Gitter- und Sheet-Dimensionen zu generieren.
Rufen Sie das skalierte Sprite Sheet sowie die begleitende Metadata JSON ab.
Integrieren Sie die Ausgaben in Ihre Asset-Pipeline und testen Sie sie in Ihrer Spiel-Engine.

How to use sprite resizer

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Eingaben sind erforderlich?
Erforderliche Eingaben umfassen: das Sprite Sheet-Bild, frame_width_px, frame_height_px, columns, rows und scale_factor (oder target_width/height). Ausgaben beinhalten das skalierte Sheet und ein Metadaten-JSON, das neue Abmessungen beschreibt.
Welche Formate werden unterstützt?
Eingabeformate, die üblicherweise akzeptiert werden, sind PNG, JPG, WebP und SVG. Ausgaben werden als PNG oder WebP bereitgestellt, um Qualität und Transparenz zu erhalten.
Wie beeinflusst Padding das Ergebnis?
Padding fügt Abstand zwischen Frames hinzu. Es wird in Pixeln konfiguriert und beeinflusst die berechnete Breite und Höhe des Sheets: sheet_w = columns × new_w + (columns − 1) × padding; sheet_h = rows × new_h + (rows − 1) × padding.
Kann ich Skalierung rückgängig machen oder später anpassen?
Ja. Sie können einen Skalierungsfaktor von 1 anwenden, um zur Originalgröße zurückzukehren, oder erneut mit einem neuen Faktor arbeiten. Metadaten ermöglichen eine Neukomputation ohne erneutes Hochladen der Frames.

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