JBeam Blender Editor
Ein Blender-basierter Arbeitsablauf zum Erstellen, Bearbeiten und Exportieren von JBeam-Fahrzeugkonfigurationen für BeamNG-ähnliche Simulationen, der präzise Masse, Trägheit und Gelenkparameter ermöglicht.

Überprüfen Sie es selbst
Über dieses Tool
Das Tool bietet einen Blender-zentrierten Arbeitsablauf zur Erstellung von JBeam-Konfigurationen. Es integriert Mesh-Daten mit Konfigurationsregeln; Benutzer definieren vehicle_name, mass, wheelbase und Part-Zuordnungen, dann exportieren Sie in eine .jbeam-Datei, die in BeamNG-ähnlichen Umgebungen getestet werden kann. Dieser Ansatz verbessert die Genauigkeit, indem Einheitenkonventionen durchgesetzt und Eingaben vor dem Export validiert werden.
Konzeptionell ordnet das Tool Vertex-Gruppen JBeam-Teilen zu, berechnet grundlegende Physik-Eigenschaften (Trägheit, Schwerpunkt) aus der definierten Massenverteilung und serialisiert die Daten in die JBeam-Struktur. Es unterstützt Vorlagen und Templates, um gängige Fahrzeugkonfigurationen zu beschleunigen, wodurch wiederholtes Tippen und Fehler reduziert werden.
Zu den Vorteilen zählen schnellere Iterationen, konsistente Datenpipelines und eine einfachere Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Ingenieuren. Einzigartige Merkmale sind Blender-native Import/Export, strikte Validierung gegen SI-Einheiten und integrierte Zuordnung zwischen Geometrie und JBeam-Feldern, was Übersetzungsfehler minimiert und Reproduzierbarkeit verbessert.
Kernfunktionen umfassen: Import/Export von JBeam-Definitionen, Vertex-Gruppe-zu-Teil-Zuordnung, automatische Einheitenvalidierung für Kilogramm und Meter, Trägheitsberechnungen basierend auf der Massenverteilung, Export im BeamNG-kompatiblen JSON-ähnlichen Format, Unterstützung von Vorlagen und Presets sowie Batch-Verarbeitung großer Projektbäume. Es erstellt außerdem einen Validierungsbericht und ein detailliertes Mapping-Protokoll zur Unterstützung von Debugging und QA.
Zielgruppe & Workflow-Eignung: Das Tool ist ideal für Teams, die Blender in die Fahrzeugkonfigurationspipeline integrieren, sodass Künstler Geometrie beisteuern können, während Ingenieure Masse- und Gelenkdaten feinabstimmen. Es reduziert Übergaben, verbessert die Nachvollziehbarkeit und unterstützt reproduzierbare Builds über Umgebungen hinweg.
Wie man es benutzt
1. Eingaben vorbereiten: vehicle_name, mass, wheelbase definieren und Vertex-Gruppen erstellen bzw. zuordnen, die JBeam-Teilen entsprechen; export_path festlegen.
2. Geometrie zuordnen: Vertex-Gruppen Parts zuweisen, sicherstellen, dass jedes wesentliche Teil mindestens ein gemapptes Vertex besitzt.
3. Parameter konfigurieren: Schwerpunkt (Center of Mass) und weitere Trägheitsfelder setzen; Einheitenangaben in kg und Metern bestätigen.
4. Export ausführen: Export in eine .jbeam-Datei durchführen; die erzeugten JB-Daten und den Validierungsbericht überprüfen.
5. Iterieren: Zuordnungen oder Parameter nach Bedarf anpassen und erneut exportieren, bis die Validierung besteht.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Eingaben sind erforderlich, um eine JBeam-Datei zu erstellen?
In welchem Format werden Exporte erstellt und wie werden sie verwendet?
Kann ich vorhandene JBeam-Daten in Blender importieren?
Führt das Tool eine Physik-Validierung durch?
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