JBeam Blender Editor
En Blender-baseret arbejdsproces til at oprette, redigere og eksportere JBeam-køretøjskonfigurationer til BeamNG-lignende simuleringer, med præcis kontrol af masse, inertie og ledparametre.

Tjek det selv
Om dette værktøj
Værktøjet tilbyder en Blender-centreret arbejdsgang til at skrive JBeam-konfigurationer. Den integrerer mesh-data med konfigurationsregler; brugerne definerer vehicle_name, mass, wheelbase og del-mappinger og eksporterer til en .jbeam-fil, der kan testes i BeamNG-lignende miljøer. Denne tilgang øger nøjagtigheden ved at håndhæve enhedsstandarder og validere input før eksport.
Konceptionelt kortlægger værktøjet vertex-grupper til JBeam-deler, beregner grundlæggende fysiske egenskaber (inertia, massencentrum) ud fra massefordelingen og serialiserer data i JBeam-strukturen. Det understøtter forudindstillinger og skabeloner for at fremskynde almindelige køretøjskonfigurationer, hvilket reducerer gentaget skrivning og fejl.
Fordele inkluderer hurtigere iterationer, konsistente datapipelines og nemmere samarbejde mellem kunstnere og ingeniører. Unikke differentiators er Blender-native import/eksport, stram validering i forhold til SI-enheder og integreret mapping mellem geometri og JBeam-felter, hvilket minimerer fejl i oversættelsen og forbedrer reproducerbarhed.
Kernefunktioner omfatter import/eksport af JBeam-definitioner, vertex-gruppe-til-del-mapping, automatisk enhed validation for kilogram og meter, inertieberegninger baseret på massefordeling, eksport i BeamNG-kompatibelt JSON-lignende format, støtte for skabeloner og presets og batch-behandling for store projekter. Den producerer også en valideringsrapport og en detaljeret mapping-log for fejlfinding og QA.
Målgruppe og workflow-pasning: værktøjet er ideelt til teams, der integrerer Blender i køretøjskonfigurationspipelines, så kunstnere kan bidrage med geometri, mens ingeniører justerer masse- og lededata. Det reducerer overleveringer, forbedrer sporbarhed og understøtter reproducerbare builds på tværs af miljøer.
Sådan bruges
1. Forbered input: definer vehicle_name, mass, wheelbase og find eller opret vertex-grupper svarende til JBeam-delene; indstil eksportsti.
2. Kortlæg geometri: tildel vertex-grupper til dele, sørg for at hver vigtig del har mindst et kortlagt vertex.
3. Konfigurer parametre: indstil center_of_mass og andre inertifelter; bekræft at enhederne er kg og meter.
4. Kør eksport: eksporter til .jbeam-fil; gennemgå genererede JB-data og valideringsrapporten.
5. Iterér: justér kortlægninger eller parametre efter behov og eksporter igen, indtil validering består.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvilke inputs er nødvendige for at oprette en JBeam-fil?
Hvilke formater eksporteres, og hvordan bruges de?
Kan jeg importere eksisterende JBeam-data til Blender?
Gør værktøjet fysikvalidering?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
Editor MBlock
Modulær, blokbaseret editor til oprettelse af SEO-fokuseret webindhold med genanvendelige skabeloner og realtidsoptimeringsvejledning til teams og freelancere.
Markdown Editor
En Markdown-editor designet til indholdsforfattere og udviklere til at skrive, forhåndsvise og eksportere Markdown med minimal konfiguration.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre