VR til 2D-konverter
Et målrettet værktøj, der konverterer 3D-VR-punkter til 2D-skærmkoordinater til fejlfinding, indholdsjustering og renderingvalidering.

Tjek det selv
Om dette værktøj
Dette værktøj kortlægger 3D-punkter fra VR-rummet til 2D-skærmkoordinater ved brug af et konfigurerbart kamera og en viewport. Det understøtter både perspektiv- og ortografiske projektioner og muliggør præcis validering af overlays, UI-justering og telemetri-diagnostik. Kerneprocessen omfatter verdens-til-visningstransformation, projektion til clip-space, normalisering til enhedskoordinater og endelig mapping til pixelkoordinater. Batch-indtastning giver mulighed for at behandle flere punkter i én kørsel, med per-point resultater som screen_x, screen_y, dybde og gyldighedsflag. Værktøjet leverer tal med konsekvent præcision, letter automatiserede kontroller og understøtter eksport til CSV eller JSON til integration i pipelines. Det rapporterer også kantudfald som punkter bag kameraet eller uden for near/far-planerne og tildeler en tydelig gyldighedsstatus. Den udslagsgivende funktion er kombinationen af batch-muligheder, eksplicit fejlrapportering og fleksibel projektion-konfiguration, hvilket gør det ideelt for udviklere, der validerer komplekse VR-overlay eller mixed-reality-arbejdsgange. Typiske anvendelser omfatter justering af HUD-elementer på VR-scener, QA-regressions-tjek for projektionens konsistens og indholdsskabelse, hvor 2D-overlays nøjagtigt følger 3D-positioner over forskellige viewports. Ved at adskille matematikken fra rendering muliggør dette værktøj gentagne kontroller i CI-pipelines og design-workflows. Tilgangen fokuserer på klare metrikker, enkle input og deterministiske outputs for at støtte automatisering og reproducerbarhed.
Sådan bruges
Angiv input: world_points, viewport_width, viewport_height og kameraparametre.
Vælg projektion: perspektivisk eller ortografisk; indstil fov_y eller grænser.Kør beregningen: udfør konverteringen for alle inputpunkter for at få skærmkoordinater og dybde.
Gennemgå output: kontroller screen_x, screen_y, depth og gyldighedsflag; bemærk ud-bredde eller bag kameraet-fald.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvad baserer konverteringen sig på?
Hvordan håndteres ugyldige punkter?
Kan jeg behandle flere punkter samtidigt?
Hvilke enheder og konventioner anvendes?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
ZPL til TXT-konverter
ZPL til TXT-konverter hjælper udviklere og etiket-teknikere med hurtigt at udlede læsbar tekst fra ZPL-kode til test og dokumentation.
ZPL til PDF-konverter
Omsætter ZPL-etiketdata til en printklar PDF, så etiketdesignere, printhuse og lagre kan verificere layouter før produktion.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre