UV Image Editor

Um editor de texturas no espaço UV para artistas, com foco em fluxos UDIM e edições não destrutivas.

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Sample Input Birth date: Jan 15, 1995, Target date: Oct 20, 2023
Computed Result Chronological Age: 28 Years, 9 Months, 5 Days (10,505 days elapsed)
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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About This Tool

A edição no espaço UV mantém cores e detalhes alinhados com a geometria 3D. A ferramenta oferece ajustes por canal, camadas não destrutivas e manejo de tiles UDIM, assegurando consistência entre tiles. Destinado a artistas 3D, equipes de jogos e estúdios de efeitos visuais que trabalham com grandes atlas de texturas. Trabalhar no espaço UV permite gradeamento de cor, correção de juntas e otimização de tiling sem reprojeção para o espaço da tela, preservando a fidelidade da textura. Exportações com metadados compatíveis com motores e renderers, inclusive mipmaps quando necessário. O valor reside na reprodutibilidade, controle preciso sobre texturas por tile e um fluxo suave entre edição e distribuição. Funcionalidades-chave: correção de cor em espaço UV, edições por canal, camadas não destrutivas e visualização UDIM. Casos de uso: ajustar equilíbrio de cor por tile, corrigir costuras entre UDIM e exportar múltimos mapas com metadados para pipeline de produção.

How to Use

  1. Forneça as entradas: carregue textura base e mapa UV, defina resolução alvo e espaço de cor.
  2. Escolha edições: selecione canais e ajustes; ative opções UDIM se disponíveis.
  3. Aplique edições não destrutivas: adicione ou ajuste camadas; visualize no espaço UV.
  4. Revise os resultados: verifique costuras, consistência de tiling e cores entre tiles.
  5. Exporte texturas: escolha formatos, inclua mipmaps se necessário e salve com metadados.
How to use uv image editor

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

O que é edição de imagens UV?
A edição UV modifica texturas usando coordenadas UV em vez de coordenadas de imagem, assegurando cor e detalhes consistentes em tiles UDIM.
Quais formatos de exportação são suportados?
PNG, TIFF e EXR. Saídas podem incluir canais alpha e mipmaps opcionais. Conjuntos UDIM podem ser exportados como sequência ou como tiles individuais.
Há opção de espaço de cor?
Sim. Suporta espaços de cor sRGB e linear com correção gamma opcional. Usuários avançados podem usar fluxos ACES via transformações de cor na exportação.

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