Editor de Imagens em Azulejos
Editor de imagem baseado em azulejos para designers e desenvolvedores comporem, editem e exportem folhas e mapas de azulejos com eficiência.
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Worked Example & Common Values
Below is a sample worked calculation demonstrating how Editor de Imagens em Azulejos processes input data instantly inside your browser.
Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
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About This Tool
Conceitualmente, a ferramenta define uma grade de azulejos, suporta importação de azulejos de origem e permite edições por azulejo, como pintar, apagar e recolorir. Edições são rastreadas por azulejo e podem ser aplicadas em lotes ou individualmente. O editor junta os azulejos em um sprite-sheet e emite um mapa que registra as coordenadas, o tamanho e transformações opcionais para engines downstream.
Destinatários: desenvolvedores 2D, designers UI que constroem bibliotecas de ícones e educadores que criam materiais didáticos baseados em azulejos. O valor está na criação de ativos mais rápida, layouts reproduzíveis e integração suave com pipelines de assets. Funções-chave incluem canvas em grade, ferramentas de pintura por azulejo, import/export para PNG e mapas JSON, além de opções de paleta e espaçamento. Usuários avançados podem ativar camadas, controle de margens e flags de transformação para suportar rotação ou espelhamento na exportação. Casos de uso típicos: jogos 2D, UI kits e padrões sem emendas, onde a consistência aumenta a produtividade e a reutilização entre projetos.
How to Use
- Defina tile_size_px, grid_width e grid_height para estabelecer a grade de trabalho.
- Importe azulejos de origem ou crie azulejos dentro da grade.
- Selecione azulejos e use pintar/apagar para modificar pixels e cores.
- Pré-visualize o mapa de azulejos resultante e ajuste o espaçamento conforme necessário.
- Exporte como sprite PNG e/ou mapa de azulejos JSON.
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
Quais formatos posso exportar?
Posso editar folhas de azulejos existentes?
Quais tamanhos de azulejo são suportados?
Isso é adequado para pipelines de assets de jogos?
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