Pixel Game AI
Gera ativos de arte em pixel via IA para ajudar desenvolvedores independentes e designers a prototipar visuais retrô rapidamente.

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About This Tool
O Pixel Game AI Generator produz assets de pixel art como sprites, tiles e ícones aplicando estilização orientada por IA com base nas entradas do usuário. O público-alvo inclui desenvolvedores independentes, artistas de pixel e equipes de prototipagem para acelerar fluxos de trabalho de assets durante validação de conceito e design iterativo. Conceitualmente, a ferramenta mapeia as entradas para uma tela baseada em mosaicos e aplica um modelo de estilo com restrições de paleta e densidade, assegurando uma estética retrô coerente. Suporta looks 8-bit, 16-bit e NeoPixel, com resultados determinísticos se uma seed for fornecida. O valor central decorre de tiling baseado em padrões que mantém o alinhamento entre frames e assets, permitindo spritesheets e tilesets coe- rentes. Casos de uso incluem geração rápida de assets para protótipos, expansão da biblioteca visual de um jogo ou geração de assets de marketing para pitches iniciais. Diferenciadores: suporte explícito para saídas limitadas por paleta, exportação fácil de PNGs com metadata e comportamento determinístico via seeds, ajudando equipes a reproduzirem assets exatos em diferentes ambientes. Principais funções: seleção de tipo de asset (Sprite, Tile, Icon), modelos de estilo, controle de resolução, frames de animação opcionais, especificação de paleta, determinismo por seed e múltiplos formatos de exportação (PNG, sprite-sheet, JSON metadata). Outputs prontos para integração em motores de jogo e pipelines de asset, com dados de frame e informações de paleta para ferramentas downstream. Este instrumento é adequado para desenvolvedores solo, estúdios pequenos e laboratórios educativos que buscam visuais pixellizados rápidos e reproduzíveis sem habilidades extensas em pixel art.
Fluxo de trabalho: defina entradas, gere assets, revise visualizações e exporte arquivos prontos para usar no protótipo jogável inicial.
How to Use
1. Forneça entradas: tipo_de_asset (Sprite/Tile/Icon), resolução (largura x altura), modelo de estilo e paleta opcional.
2. Defina frames de animação, seed e formatos de saída, se necessário.
3. Execute a geração para produzir assets PNG, uma sprite-sheet e metadata.
4. Revise os assets gerados e verifique a coerência de paleta e alinhamento.
5. Exporte PNGs, folha e metadata JSON para o diretório do projeto.

FAQs/Additional Resources
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Quais assets podem ser gerados?
Quais inputs influenciam o estilo?
Quais formatos são produzidos?
As saídas podem escalar para diferentes resoluções?
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