Ferramenta de Fusão UV-map

Uma ferramenta UV-map para Blender que combina várias UV maps em um atlas, simplificando a gestão de texturas para ativos de jogo e modelos de alta poly.

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About This Tool

A ferramenta atende usuários de Blender que trabalham com múltiplos conjuntos de texturas por modelo. Ela aceita uma lista de UV maps e gera um atlas único, juntamente com uma tabela de mapeamento das novas coordenadas UV. Isso permite uma gestão de texturas mais limpa e uma exportação de ativos mais rápida em pipelines de jogo.
A lógica central empacota ilhas UV com padding configurável usando um algoritmo determinístico e remapeia as coordenadas de cada mapa para o atlas. Saídas incluem a imagem do atlas e um remapping UV por mapa, adequado para importações Blender ou pipelines JSON.
Casos de uso incluem consolidar mapas Diffuse, Normal e Specular de várias fontes em um atlas único, reduzindo as draw calls e simplificando a configuração de materiais. Não é uma ferramenta de edição de texturas; trabalha com dados de coordenadas e geração de atlas, preservando o conteúdo original.
O valor único reside em opções automáticas de empacotamento, nomeação UDIM-friendly ao exportar e formatos de dados Blender-friendly que minimizam reorganização manual. Funcionalidades principais: integridade de dados, espaços de coordenadas consistentes (0–1 ou espaço de pixels) e prontidão de exportação para fluxos Blender comuns.

How to Use

  1. Fornecer entradas: uma lista de UV maps com nomes, texturas, atlas_size_px, padding_px e merge_method.
  2. Escolher o método de empacotamento e a compatibilidade UDIM, se necessário.
  3. Executar fusão para gerar o atlas e os UVs remapeados.
  4. Verificar saídas: imagem do atlas e coordenadas UV por mapa.
  5. Exportar dados de mapeamento para importação Blender ou integração JSON.
How to use merge uv maps blender

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais entradas são necessárias para iniciar a fusão de UV maps?
Você precisa fornecer uma lista de UV maps com identificadores, dimensões do atlas em pixels, um padding e um método de empacotamento. A ferramenta valida as entradas e retorna um atlas e remappings UV ou uma mensagem de erro detalhada se faltarem dados.
Pode lidar com nomes UDIM?
Sim. A ferramenta suporta nomenclatura UDIM e fornece áreas UV por mapa com identificadores que correspondem aos layouts UDIM, facilitando importações no Blender e gerenciamento de texturas.
Quais formatos são exportados?
A exportação inclui a imagem do atlas (PNG) e um arquivo JSON de mapeamento com coordenadas UV revisadas para cada mapa de origem, adequado para scripts de remapeamento Blender e pipelines de ativos.

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