LVGL GUI Builder

Gera esqueleto de projeto GUI LVGL, código e estimativas de recursos para desenvolvedores embarcados que desenham interfaces MCU de display.

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About This Tool

O LVGL GUI Builder gera um esqueleto completo de projeto LVGL, incluindo código de inicialização, lvgl_config.h e stubs do driver de display, permitindo um início rápido no desenvolvimento de GUI embarcada. Analisa parâmetros-alvo como família de MCU, versão LVGL, resolução do display, profundidade de cor e orçamentos de memória para produzir uma árvore de código pronta para compilar, com mapeamento de widgets e integração de assets. A ferramenta também estima a memória necessária para o framebuffer, objetos LVGL e caches de fontes, ajudando equipes a planejar o uso de recursos desde cedo no ciclo de design. Conceitualmente, o usuário fornece restrições de dispositivo e widgets UI desejados; o gerador cria então a estrutura do projeto, scripts de build compatíveis e um exemplo de código principal para inicializar LVGL e renderizar o layout inicial. Isso oferece uma base reprodutível para colaboração entre equipes, revisões de design e passagem para produção. O valor único reside na estimativa automática de memória e na geração de código ponta-a-ponta alinhada a fluxos LVGL comuns, minimizando boilerplate e permitindo validação de desempenho precoce. Funcionalidades-chave incluem saída multi-build (Makefile/CMake), integração de fontes e assets, e um catálogo de widgets de início com exemplos de uso. Casos de uso: projetos de tela MCU, demonstrações de prova de conceito e integrações LVGL prontas para produção onde o orçamento de recursos é crítico.

How to Use

  1. Fornecer entradas: família MCU alvo, versão LVGL, resolução da tela (largura x altura), profundidade de cor (bits por píxel), orçamentos RAM/ROM, fontes/assets.
  2. Definir widgets e tema: selecionar widgets iniciais e tema de cores para mapear objetos LVGL.
  3. Gerar o código: execute a geração para produzir main.c, lvgl_config.h, stubs do driver de display e scripts de build, além do relatório de memória.
  4. Integrar: copie as saídas para o projeto, ajuste caminhos e macros e conecte o driver de display ao MCU de destino.
  5. Compilar e testar: compile, flashing e teste da GUI em hardware ou em emulador; revise o uso de memória e ajuste os orçamentos se necessário.
How to use lvgl gui builder

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais entradas são necessárias para iniciar a geração?
Você precisa fornecer a família MCU alvo, a versão LVGL, a resolução da tela, a profundidade de cor e orçamentos (RAM/ROM). Entradas opcionais incluem fontes, assets e widgets iniciais. Se fontes/assets estiverem ausentes, serão usados valores padrão sensatos.
O instrumento pode estimar com precisão o uso de memória?
O instrumento calcula o uso de memória com base no tamanho do frame buffer (largura x altura x profundidade/8) mais caches de objetos LVGL e fontes. Orçamentos que possam ser excedidos são sinalizados e sugerem reduções como reduzir a profundidade de cor ou o número de widgets.
Quais sistemas de build são suportados?
A saída inclui modelos para sistemas de build comuns como Makefile e CMake, além de um main de exemplo e configuração para facilitar a integração com fluxos de trabalho existentes.
E se assets forem grandes ou fontes estiverem ausentes?
Se os assets forem grandes, é possível ativar empacotamento de assets ou geração de subconjuntos de fontes. Se fontes/assets não estiverem disponíveis, valores padrão são usados e um aviso é emitido com substituições recomendadas.

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