HLSL Checker

O HLSL Checker analisa o código do shader para detectar problemas de sintaxe e semântica, ajudando autores de shader e equipes de engine a validar a correção antes da compilação.

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About This Tool

O HLSL Checker é uma ferramenta de análise estática projetada para validar o código shader antes de chegar ao compilador. Concentra-se em modos de falha comuns em modelos de shader DirectX, destacando erros de sintaxe, identificadores indefinidos, incompatibilidades de tipos e semântica incorreta ou ausente. A ferramenta aceita um trecho de código, um modelo de shader-alvo (por exemplo, vs_5_0 ou ps_5_0), um entry point e caminhos de include opcionais, e retorna uma lista estruturada de problemas. Conceitualmente, ele tokeniza e analisa a origem com uma subparte segura da gramática HLSL, constrói uma tabela de símbolos, resolve referências ao longo do código e verifica bindings de recursos como cbuffers, texturas e samplers. Ele sinaliza discrepâncias entre inputs/outputs entre estágios, tipos de campos incorretos e constantes incompatíveis. Checagens opcionais incluem consistência de binding entre arquivos, consciência básica de divergência e considerações de padding em buffers constantes, com recomendações concretas para conformidade com o modelo de shader. Público-alvo e valor: engenheiros gráficos, equipes de engine e autores de shaders obtêm benefício de localizações precisas de linha/coluna, etiquetas de severidade e dicas de correção. O valor único vem da combinação de validação semântica com verificação de bindings e diretrizes claras centradas no código, reduzindo tempo de depuração e falhas de build. Casos de uso incluem verificações ad hoc de shader em editores, validação de CI antes de commits e pipelines noturnos para projetos DX. Funcionalidades-chave: validação de sintaxe, checagens semânticas, análise de binding e uma lista de problemas com códigos, mensagens e localizações. A ferramenta não executa o shader nem é um compilador completo; foca na correção estática e na qualidade do shader através dos modelos shader DirectX.

How to Use

  1. Forneça entradas: cole o código shader em code_snippet, selecione shader_model e entry_point.
  2. Adicione include_paths se o shader usar headers externos.
  3. Execute a análise para gerar uma lista de issues com linha/coluna, gravidade e códigos.
  4. Revise mensagens e correções propostas para implementar as alterações.
  5. Re-executar após alterações para confirmar a solução.
How to use hlsl checker

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

O que é HLSL Checker?
HLSL Checker é uma ferramenta de análise estática que valida o código shader HLSL para problemas de sintaxe e semântica, consistência de binding de recursos e compatibilidade entre estágios sem executar o shader.
Quais entradas são necessárias?
Você fornece o código shader (code_snippet), o shader_model alvo, um entry_point e caminhos include opcionais. A ferramenta retorna uma lista estruturada de issues com localização e orientação.
Pode ser usado em CI?
Sim. A ferramenta foi projetada para integração com CI e retorna dados de issues legíveis por máquina que podem falhar builds críticos ou impor gates de qualidade de shader.
Quais problemas ela reporta?
Relata erros de sintaxe, identificadores indefinidos, desajustes de tipo e binding, semântica incorreta e problemas comuns de padding em constant buffers, cada um com dados de localização e dicas práticas.

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