FNAF Map Generator
Gera mapas procedurais para níveis inspirados em FNAF, permitindo prototipagem rápida de salas, corredores e pontos de spawn para designers de jogos.
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About This Tool
A lógica central posiciona salas retangulares não sobrepostas dentro de uma grade definida pelo usuário e conecta salas com corredores via caminhos mais curtos para garantir uma traversabilidade total. Funcionalidades opcionais incluem ajustar formas das salas, layouts por zonas e uma largura de corredor ajustável para combinar ritmo e visibilidade. As saídas principais são uma matriz de mapa e um catálogo de salas, juntamente com metadados como seed e densidade para rastreabilidade.
A ferramenta separa entradas obrigatórias (seed, tamanho da grade e densidade alvo) de funções opcionais/avançadas (permissão de dead-end, posicionamento de obstáculos e formatos de exportação). Fornece dados estruturados para processamento adicional por editores de níveis, artistas e motores de jogo.
Do ponto de vista algorítmico, o gerador usa um gerador de números aleatórios com seed, empacotamento de retângulos para posicionar salas e uma etapa de conectividade que cria um conjunto mínimo de corredores via exploração tipo BFS. Um pós-processamento opcional pode introduzir desordem controlada para imitar a atmosfera temática mantendo a jogabilidade.
Este tool foi projetado para prototipagem rápida, reprodutibilidade entre equipes e integração em pipelines de design. Seus diferenciais incluem seeds determinísticos, dados exportáveis explícitos e restrições claras de tamanho de sala e conectividade, permitindo comparações consistentes entre iterações.
How to Use
- Fornecer entradas: seed, largura e altura da grade, densidade alvo.
- Definir restrições: tamanho mínimo/máximo das salas, preferência de conectividade e regras de zona opcionais.
- Executar a geração para produzir a matriz de mapa e a lista de salas.
- Revisar saídas em formatos JSON ou CSV e ajustar os parâmetros conforme necessário.
- Exportar dados para integração em editores de níveis ou motores de jogo.
- Executar novamente com uma seed diferente para explorar layouts alternativos.
Frequently Asked Questions
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Quais entradas são necessárias para gerar um mapa?
Como o tool garante conectividade do mapa?
Quais formatos de dados são exportados?
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