Extractor Unity

Ferramenta para extrair ativos de projetos Unity, dependências e tamanhos para desenvolvedores e artistas técnicos.

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About This Tool

Assume-se que a ferramenta analisa a entrada de um projeto Unity para extrair metadados de ativos e referências entre ativos, gerando um inventário e um grafo de dependências. Ela identifica tipos de ativos, tamanhos de arquivos e caminhos, conta os ativos e agrega o uso de espaço. Em seguida, gera um mapa de dependências que mostra quais ativos referenciam ou incluem outros, permitindo análise de impacto antes da empacotação. a solução destina-se a desenvolvedores de jogos, artistas técnicos e engenheiros de build que precisam de inventários reproduzíveis e insights de tamanho de build para otimização e governança. Funções centrais: listagem de ativos, cálculo de tamanhos, rastreamento de referências e relatórios exportáveis. Funcionalidades avançadas incluem detecção de duplicados via hashing de conteúdo, identificação de ativos não usados através de cenas e exportações CI-ready em JSON ou CSV. Saídas suportam ferramentas de gestão de ativos e pipelines de build. Este ferramenta se distingue pela compatibilidade nativa com formatos Unity e pela produção de um grafo compacto e auditable com métricas acionáveis em vez de varreduras de arquivos brutos. Casos de uso: auditorias de ativos pré-lançamento, governança contínua de ativos e varreduras incrementais durante os sprints de desenvolvimento.

How to Use

Fornecer as entradas: forneça um arquivo de projeto Unity ou um caminho.
Escolher opções de varredura: incluir texturas, tratar ativos por tipo e definir profundidade, se necessário.
Executar a análise: a ferramenta analisa formatos Unity, constrói inventário e gráfico de dependências e calcula métricas de tamanho.
Revisar saídas: baixar relatórios JSON/CSV, revisar ativos não utilizados e resumos de impacto de bundles.
Iterar: ajustar opções e rerun para refinar a governança de ativos.

How to use extractor unity

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais formatos de entrada são suportados?
Entradas suportadas incluem pastas de projetos Unity, coleções .unitypackage e arquivos compactados. A ferramenta extrai metadados sem executar código.
Posso detectar ativos não utilizados?
Sim. A ferramenta realiza uma análise entre cenas para identificar ativos não referenciados por cenas ou prefabs, marcando-os para revisão ou remoção.
Quais saídas são geradas?
A ferramenta gera um inventário de ativos, um grafo de dependências, resumos de tamanho e arquivos de exportação opcionais em JSON ou CSV para integração com sistemas de gestão de ativos.

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