Editor de Shader HLSL
Um editor online leve para escrever e testar shaders HLSL, com reconhecimento de sintaxe, relatório de erros e pré-visualizações imediatas.

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About This Tool
O Editor de Shader HLSL online oferece um ambiente focado para criar, validar e iterar shaders HLSL sem ferramentas locais. Aceita código-fonte HLSL, um modelo de shader-alvo e macros opcionais, compila e relata problemas de sintaxe e semântica. Isso permite explorar rapidamente técnicas de shading e efeitos em diferentes dispositivos.
Conceitualmente, a ferramenta envia o código-fonte para um compilador HLSL backend que retorna informações de diagnóstico e, opcionalmente, dados de reflexão para entradas e recursos. O fluxo enfatiza correção e portabilidade, com checagens em tempo de compilação que guiam otimização e decisões de compatibilidade.
Usuários incluem desenvolvedores de jogos, programadores gráficos, docentes e estudantes que precisam de resultados reprodutíveis e feedback rápido. Seu valor reside na iteração mais rápida, relatórios de erros precisos e integração fácil de código shader validado em motores e pipelines.
Funções-chave: edição com reconhecimento de sintaxe, validação em tempo de compilação, relatórios de erros e avisos com referências de linha, suporte a macros e seleção de ponto de entrada. Dados de reflexão revelam buffers constantes, textures e bindings de recursos para orientar o planejamento de integração. Casos de uso: prototipagem de iluminação, técnicas de shading e validação de compatibilidade de shader com DirectX.
How to Use
1. Fornecer entradas: cole o código-fonte HLSL no editor.
2. Escolha shader_model e entry_point se aplicável.
3. Execute a compilação e validação para verificar sintaxe e semântica.
4. Revise erros ou avisos com detalhes de linha e coluna e corrija conforme necessário.
5. Copie, exporte ou salve o código shader validado para fluxos de trabalho subsequentes.

FAQs/Additional Resources
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O que é HLSL?
Quais shader models são suportados?
Posso exportar ou copiar o código?
O que acontece se a compilação falhar?
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